Die Arena

Die Arenen von World of Warcraft werden selbst den kampferprobtesten und kaltblütigsten Kämpfern einen Ort bieten, um gegen andere in gladiatorenartigen Kämpfen um Ehre, Ruhm und Macht zu ringen. Sammelt Verbündete, baut euer Team auf und bereitet euch vor, gegen furchterregende und erbarmungslose Gegner in einem Wettstreit um die Ehre das Arenateam mit dem höchsten Rang auf eurem Realm zu sein.

Das Hauptziel des Arena-PvP-Systems ist es, den Spielern eine hart umkämpfte Umgebung zu bieten, wo Zeit keine große Rolle mehr spielt und es auf die spielerischen Fertigkeiten des Teams ankommt. Da das Arena-System die ultimative Spieler gegen Spieler Herausforderung sein wird, ist die Mindeststufe, um einem Arenateam beitreten zu können, auch gleichzeitig die Höchststufe 70. Ihr könnt auch vor Erreichen von Stufe 70 gegen andere Spieler in Probespielen antreten, diese Gerangel werden allerdings weder in eine Teamwertung einfließen, noch bekommt ihr dafür Arenapunkte (mehr dazu später).

Felder der Ehre – Die Arenen

Wie auch Schlachtfelder, sind Arenen instanzierte Spielbereiche, auf denen Teams von Spielern gegeneinander antreten. Es gibt im Spiel derzeit drei Arenen. Der Ring der Prüfung ist in Nagrand und der Zirkel des Blutes befindet sich im Schergrat. Anders als die anderen zwei Arenen befinden sich die Ruinen von Lordaeron an keinem bestimmten physischen Ort in der Spielwelt. Jede Arena hat einen anderen Aufbau und einige einzigartige Zusätze, welche ein Überraschungselement in die Kämpfe bringen.

Ruinen von Lordaeron

  • Ort: Teil der Ruinen oberhalb von Unterstadt
  • Thema: Einst stolze Hauptstadt der Menschen, die der Geißel anheim fiel
  • Besonderheit: Ein hervorstehender Sarg in der Mitte der Arena dient als taktischer, hoch gelegener Stützpunkt, macht Spieler jedoch zu einem leicht sichtbaren Ziel.
  • Schattensicht: Nach 90 Sek. erscheinen 2 Schattensicht-Kristalle auf beiden Seiten der Arena. Werden diese aufgehoben, könnt ihr für kurze Zeit verstohlene/unsichtbare Charaktere sehen, eurer Gesundheit wird jedoch leichter Schaden zugefügt.

Der Ring der Prüfung

  • Ort: Nagrand, südöstlich von Garadar
  • Thema: Uraltes orcisches Erprobungsgelände
  • Schattensicht: Nach 90 Sekunden erscheinen zwei Schattensicht-Kristalle auf den gegenüberliegenden Seiten der Arena. Werden diese aufgehoben, könnt ihr für kurze Zeit verstohlene und unsichtbare Charaktere sehen, wobei eurer Gesundheit jedoch leichter Schaden zugefügt wird.

Der Zirkel des Blutes

  • Ort: Der Schergrat, nördlich von der Donnerfeste
  • Thema: Oger-Arena
  • Schattensicht: Nach 90 Sekunden erscheinen zwei Schattensicht-Kristalle auf den gegenüberliegenden Seiten der Arena. Werden diese aufgehoben, könnt ihr für kurze Zeit verstohlene und unsichtbare Charaktere sehen, wobei eurer Gesundheit jedoch leichter Schaden zugefügt wird.

Euer Team aufbauen

Arenateams sind Gilden sehr ähnlich, da auch sie beständige Gruppen von Spielern mit ihrem eigenen Namen und ihrem eigenen Symbol sind. Dennoch gibt es Unterschiede zwischen Teams und Gilden. Es gibt drei verschiedene Arten von Teams, eines für jede Wettkampfart der Arenen: zwei Spieler gegen zwei Spieler (2v2), 3v3 und 5v5. Im Gegensatz zu Gilden könnt ihr gleichzeitig in verschiedenen Teams sein, aber nur in einem Team der gleichen Art. Ihr könnt zum Bespiel nicht in zwei verschiedenen 3v3-Teams sein, aber gleichzeitig in einem 2v2- und einem 5v5-Team. Ihr müsst außerdem wenigstens die Stufe 70 erreicht haben, um einem Team beitreten oder eines gründen zu können.

Ein Team für die Arena zu gründen ist der Gildengründung sehr ähnlich. Zunächst müsst ihr eine Arenateamsatzung von einem Arenapromoter kaufen, eurem Team einen Namen geben und dann genügend Unterschriften sammeln, um ein Team zu gründen (insgesamt zwei Unterschriften für ein 2v2-Team, drei für 3v3 und fünf für 5v5). Sobald ihr alle benötigten Unterschriften gesammelt habt, könnt ihr eure vollständige Teamsatzung abgeben. Nun könnt ihr eine Flagge für euer Team aussuchen. Dies ist dem erstellen eines Gildenwams sehr ähnlich - der Hauptunterschied ist, dass ihr für das Flaggendesign nicht noch zusätzlich zahlen müsst.

Ein Team kann bis zu der doppelten Anzahl an Charakteren enthalten, die für die Gründung des Teams benötigt werden, was bedeutet, dass ihr Ersatzleute für eure wichtigsten Gladiatoren habt.

Teamsatzungen können hier gekauft werden:

  • "Wolke" Mandred - Ring der Prüfungen in Nagrand
  • Dampfdruck Sam - Zirkel des Blutes im Schergrat
  • Bip Nigstrom - Gadgetzan in Tanaris
Die Preise für Teamsatzungen sind:
  • 2v2-Teamsatzung - 80g
  • 3v3-Teamsatzung - 120g
  • 5v5-Teamsatzung - 200g

In der Arena kämpfen

Sobald euer Team zusammengestellt ist, könnt ihr euch in der Arena beweisen. Iher betretet die Arena auf dieselbe Art wie auch die herkömmlichen Schlachtfelder: Sprecht den Arenakampfmeister an und sucht euch eure Spielart aus. Ihr könnt ein Ranglistenspiel oder ein Geplänkel, einen Übungskampf, aussuchen, welches den Rang des Teams nicht beeinflussen wird. Sobald das Team in der Warteschleife ist, wird das Suchsystem nach einem anderen Team mit passenden Rang suchen, gegen das ihr dann kämpfen werdet. Sobald ein gegnerisches Team gefunden ist, werden beide Teams in die Arena teleportiert und der Countdown beginnt.

Die Arenakampfmeister befinden sich bei den anderen Kampfmeistern in den hauptstädten. Fragt eine Stadtwache nach dem Weg. Zusätzlich könnt ihr auch beim Ring der Prüfungen in Nagrand, dem Zirkel des Blutes im Schergrat und in Gadgetzan einem Arenakampf beitreten. Die meisten Spieler bevorzugen den Arenakampfmeister in Shattrath. Wie beim Kampf in herkömmlichen Schlachtfeldern wird euer Team nach dem Kampf zu dem Kampfmeister teleportiert, der euer team der Warteschlange hinzugefügt hat.

Kämpfe in Arenen unterliegen bestimmten Regeln. Ihr findet die wichtigsten hier aufgelistet. Ihr solltet euch mit diesen Regeln vertraut machen, bevor ihr euren ersten Kampf beginnt.

Countdown zum Kampf Am Anfang eines Kampfes befinden sich beide Teams in abgetrennten Wartebereichen an den gegenüberliegenden Enden der Arena und ein Countdown beginnt. Bereitet euch auf den Kampf vor!

  • Jeder aktive Stärkungszauber und alle herbeigezauberten Gegenstände werden gebannt oder zerstört, wenn ihr das Schlachtfeld betretet. Dies wird so gehandhabt, damit Spieler keine herbeibeschworenen Gegenstände oder Stärkungszauber nutzen können, die von Spielern außerhalb der Gruppe kommen.
  • Eure Gesundheit und euer Mana wird vollständig aufgefüllt.
  • Mana-, Wut- und Energiekosten werden im Wartebereich auf Null reduziert, so dass sich die Teams sich in Ruhe auf den Kampf vorbereiten können.
  • Seelensplitterkosten werden auf Null reduziert, damit Hexenmeister Gesundheitssteine für die ganze Gruppe beschwören können, ohne diese vorher beschaffen zu müssen. Dies bedeutet auch, dass sie in dieser Phase ihre Begleiter ohne Seelensplitterkosten beschwören können.
  • Begleiter werden freigegeben, wenn die Arena betreten wird. Spieler müssen sie erneut beschwören, damit sie nicht ihre Begleiter mit sehr großer Abklingzeit vorab beschwören können.
  • Spieler können nach Beginn des Kampfes ihre Rüstung nicht mehr wechseln. Die Rüstung kann während der einminütigen Vorbereitungszeit noch gewechselt werden. Das Auswechseln der Waffen ist auch während des Kampfes noch möglich.
  • Es können während dem Kampf keine verbrauchbaren Gegenstände außer Verbänden und herbeigezauberten Gegenständen benutzt werden.

Teamflaggen Jeder Spieler wird automatisch eine Flagge mit sich tragen, die zeigt, zu welchem Team er gehört. Das Symbol des Teams wird auf dieser Flagge zu sehen sein, also solltet ihr darauf achten ein Banner zu wählen, welches die Herzen der Feinde mit Angst und Verwirrung erfüllt - oder sie so sehr zum Lachen bringt, dass sie das Kämpfen vergessen.

Kämpft! Nach Ende des Countdowns öffnen sich die Tore und der Kampf beginnt. Spielt zusammen, koordiniert euch und kommuniziert mit eurem Team, um eure Gegner zu bezwingen. Ihr werdet keine Informationen zu euren Gegnern oder deren Klassenzusammenstellung haben, bis der Kampf beginnt.

Tod in der Arena Wenn ein Charakter in einer Arenainstanz stirbt, so wird er dort die Möglichkeit haben, unsichtbar herumzulaufen und den Kampf zu beobachten, indem er im Fenster "Geist freilassen" auf die entsprechende Schaltfläche klickt. Als Beobachter kann er sich frei in der Arena bewegen und das Geschehen betrachten, wird jedoch von den anderen Spielern nicht gesehen und kann auch nicht mit ihnen interagieren.

Siegbedingungen Jeder Arenakampf ist ein Spiel des Letzten Überlebenden, was soviel bedeutet wie: Der Kampf ist dann beendet, wenn alle Charaktere eines der Teams tot sind. Das gegenerische Team hat damit gewonnen. Es existiert kein Zeitlimit für Arenakämpfe.

Zusammenfassung nach dem Kampf Nachdem der Kampf beendet ist, erscheint eine Ergebnistafel mit den folgenden Informationen:

  • Spielernamen
  • Teamnamen
  • Todesstöße pro Spieler
  • Zugefügter Schaden pro Spieler
  • Gewirkte Heilung pro Spieler
  • Anpassung der Teamwertung pro Team

Weitere Informationen

  • Fähigkeiten/Zauber/Gegenstände mit einer Abklingzeit von über 15 Minuten können in der Arena nicht verwendet werden.
  • Es gibt Kristalle, die es euch erlauben verstohlene oder unsichtbare Spieler zu sehen, ihr verliert allerdings 15% eurer Gesundheit, wenn ihr sie aufhebt. Dies ermöglicht es euch, Spieler zu finden, die versuchen sich zu verstecken und somit den Kampf hinauszögern.
  • Wenn die Spieler die Arena betreten werden alle Abklingzeiten auf Zauber oder Gegenständen mit einer Abklingzeit von 15 Minuten oder weniger zurückgesetzt. Dies erlaubt es ihnen alle ihre Fähigkeiten im Kampf einzusetzen, wenn dieser beginnt.
  • Questgegenstände mit Eigenschaften beim Anlegen oder Benutzen sind in der Arena nicht funktionsfähig.

Teamwertungen, Arenapunkte und unglaubliche Belohnungen

Über Teamwertungen und Arenapunkte Das Arenasystem ist vor allem dazu gedacht, die Wettbewerbsfähigkeit der Belohnungen und die Fertigkeiten der Spieler zu verbinden. Dies wird zum Teil durch die Art, wie die Teamwertungen, die Arenapunkte und die Arenabelohnungen zusammenhängen, wiedergegeben.


Jedes Team wird seine eigene Teamwertung haben. Diese Wertung spiegelt die Leistung des Teams im Arenasystem wieder; je höher die Wertung ist, desto besser schlagt ihr euch. Wenn ihr in der Warteschleife für einen Kampf seid, so wird das Suchsystem diese Wertung nutzen, um einen vergleichbar starken Gegner zu finden. Bei jedem Sieg eures Teams wird eure Wertung steigen und jedes Mal, wenn euer Team verliert, geht die Wertung ein wenig herunter. Der Betrag, um den sich die Wertung ändert, hängt von eurer Wertung im Vergleich zu der Wertung des gegnerischen Teams ab - solltet ihr gegen ein Team gewinnen, welches in der Rangliste weiter oben steht, so wird die Teamwertung sich stärker erhöhen, als wenn ihr ein schwächeres Team niedergewalzt habt. Somit wird es einen größeren Abzug für euer Team geben, wenn ihr gegen ein schwächeres Team verliert, als wenn ihr von überlegenen Gegnern besiegt werdet. Die genaue Berechnung ist ein wenig komplizierter, aber dies ist die grundlegende Idee dahinter, wie im Elo-System im professionellen Schachspiel.

Nach Ende jeder Woche wird eure Teamwertung genommen, um die Anzahl der Arenapunkte dieser Woche für euer Team zu berechnen. Euer Team muss mindestens zehn Kämpfe in dieser Woche ausgetragen haben, um Arenapunkte zu erhalten und ein Spieler muss wenigstens 30% aller Kämpfe bestritten haben, um die Punkte zu erhalten. Hierbei ist zu beachten, dass die Punkte, die man in dieser Woche erhält, abhängig sind von nur einem Team und keine Kombination aller Teams sind, in denen man Mitglied ist. Das Team, mit dem man die meisten Punkte hinsichtlich Teamwertung und Teamart erreichen würde, ist die alleinige Quelle der Punkte für die Woche. Die Umwandlung der Teamwertung in Arenapunkte wird als Lineare Funktion starten, wenn allerdings ein bestimmter Wertungsbereich überschritten ist, so wird die Funktion eine Logistische Funktion, was bedeutet, dass ihr einen bedeutenden Anstieg in den Punkten nach einem bestimmten Wertungsbereich sehen werdet. Allerdings wird die Zahl der Punkte für die Wertungen in den höchsten Rängen wieder etwas zurückgehen. Außerdem erhalten 2v2- und 3v3-Teams weniger Arenapunkte als 5v5-Teams mit derselben Teamwertung.

Arena-Rechner

Der Arena-Rechner ist eine neue Ergänzung, die die Möglichkeit bietet, schnell und einfach zu berechnen, wann und wie man seine Arenapunkte ausgeben kann. Wählt einen der drei Rechner aus, um euch die folgenden Fragen zu beantworten:

  • Wieviele Arenapunkte werde ich diese Woche erhalten?
  • Wie hoch ist die benötigte Wertung für den gewünschten Arenagegenstand?
  • Wann kann ich mit meinem gewünschten Arenagegenstand rechnen?

Lest mehr über den Arena-Rechner.

Arena-Belohnungen kaufen
Arena-Belohnungen enthalten epische Waffen und Rüstungssets und sind besonders nützlich im PvP-Kampf Spieler gegen Spieler, da sie im PvP benötigte Werte verbessern, wie etwa Abhärtung und Ausdauer. Diese Gegenstände werden mit Arena-Punkten bezahlt, der Währung des Arenasystems. Arena-Punkte verfallen nicht und können bis zu einem Maximum von 5000 Punkten angesammelt werden. Eure Belohnungen könnt ihr beim Arena-Händler in Area 52 in Nethersturm kaufen. Hier findet ihr eine Liste aller Belohnungen.


Arenasaisons und besondere Preise Ein sehr cooles Feature des Arenasystems ist die Einführung von Saisons. Jede Saison wird mehrere Monate lang sein und zum Ende einer Saison werden die ranghöchsten Teams einige wahrhaft einzigartige Preise, wie zum Beispiel legendäre Reittiere oder weitere coole Gegenstände erhalten.

Die besten 0,5% jeder teamart in jedem Realmpool erhalten am Ende der Saison einen schnellen Netherdrachen Dieses einzigartige Flugtier bewegt sich schneller als andere epische fliegende Reittiere: mit 310% der Normalgeschwindigkeit!

Die derzeitige Saison ist die 3. Arenasaison (27. November - andauernd).

Vorherige Saisons

  • 1. Arena-Saison (Februar - Juni 2007)
  • 2. Arena-Saison (Juni - November 2007)

Saisonale BelohnungenJede Arena-Saison führt ein neues Set an Arena-Belohnungen ein, die ein wenig stärker sind als die der letzten Saison. Beispielweise wurden zum Start der 2. Saison neue Belohnungen verfügbar. Diejenigen, die genug Arena-Punkte angesammelt hatten, konnten sich direkt einige der neuen Gegenstände kaufen. Die Gegenstände der letzten Saison können immer noch mir einem kleinen Rabatt gekauft werden. Seit beginn der 3. Arena-Saison können die Belohnungen der 1. Saison mit Ehrenpunkten statt mit Arena-Punkten gekauft werden. Dies wird sich möglicherweise in den nächsten Saisons fortsetzen.

Arena-Titel Am Ende jeder Saison erhalten Mitglieder erfolgreicher Teams spezielle Titel, um ihre Erfolge in der Arena zu würdigen:

  1. Gladiator (Beste 0,5%)
  2. Duellant (Beste 0,5% - 3%)
  3. Rivale (Beste 3% - 10%)
  4. Herausforderer (Beste 10 - 35%)

Nach der 2. Saison wurden erstmals spezielle Titel an das siegreiche Team jeder Teamart in jedem realmpool vergeben. Der Titel der 2. Saison war "Erbarmungsloser Gladiator".

Arena-Titel werden bis zum Ende der folgenden Saison vergeben. Danach werden sie entfernt und erneut an die besten Teams deraktuellen Saison verteilt.

FAQ

Wird es einen "Super-Wettstreit" geben?
Es ist möglich, dass besondere Events zu den Saison-Finals des Arenasystems veranstaltet werden, hierzu gibt zur Zeit allerdings noch keine besonderen Pläne.

Werden die Spieler die Arenapunkte nach Ende der Saison behalten können?
Ja.

Werde ich Arena-Auszeichnungen wie den Netherdrachen und Titel bei einem Transfer verlieren?
Nur falls ihr zu genau dem Zeitraum transferiert, wenn die Saison endet und die Belohnungen tatsächlich vergeben werden. Wenn ihr während diesem Zeitraum auf einen anderen Realm transferiert, dann entfällt euer Anspruch auf den Titel und den Netherdrachen. Dies findet jedoch nur während dem Zeitraum, wenn die Saison endet und die Belohnungen vergeben werden, Anwendung. Findet der Transfer zu einem anderen Zeitpunkt statt, verliert ihr eure Belohnungen nicht.

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