Begleiter
Spieler einer Klasse, die Tiere zähmen oder Begleiter beschwören kann, sollten zunächst
alles über ihre Gefährten in Erfahrung bringen, und lernen wie man sie am besten kontrolliert.
Tiere und Begleiter herbeirufen
Sobald Spieler die Fähigkeit erlangen, die nötig sind um ein Tier beherrschen oder ein Begleiter beschwören zu können, sollten sie lernen wie man es herbeiruft. Normalerweise benötigt man zunächst eine Ausbildung,
bevor man sein Tier erhält. Danach erscheint in der Zauberübersicht ein neues Symbol namens "Tier herbeirufen". Jäger müssen
mit Hilfe ihrer Spezialfähigkeit Tiere zähmen. Nachdem man das Symbol für "Tier herbeirufen" auf die Aktionsleiste gezogen hat, kann das Tier oder das Begleiter schnell und bequem herbeigerufen werden.
Sobald es erscheint wird eine neue Mini-Aktionsleiste angezeigt,
mit deren Hilfe das Tier gesteuert werden kann. Das ist die Tier-Aktionsleiste.
Tier-Aktionsleiste
Tierbesitzer erhalten eine besondere kleine Aktionsleiste, mit der sie ihr
Tier steuern können. Spieler können Fähigkeiten auf diese Aktionsleiste
ziehen. Die Tier-Aktionsleiste verschwindet, sobald das Tier stirbt.
Tiertraining
Bei einem Ausbilder können Spieler ihren Gefährten neue
Fähigkeiten beibringen lassen. Erfahrene Spieler einer Klasse wissen in der Regel, wo sich die Ausbilder für die einzelnen Tierarten oder Begleiter aufhalten, also sollte man im Zweifelsfall einfach seine Mitspieler nach dem Weg fragen.
Ausbilder gibt es praktisch überall, sie sind jedoch manchmal schwer
zu finden. Wenn in der derzeitigen Stadt kein Ausbilder zu finden ist, hat man vielleicht im Nachbardorf mehr Glück.
Wie man sein Tier findet
Tiere und Begleiter tauchen als Symbole auf der Minikarte auf. Dies ist unterwegs auf Reisen recht praktisch, da man so immer weiß wie weit sie sich von ihren Herrchen oder Meistern entfernt haben.

Tod des Tieres
Sollte ein Tier sterben, muss zuerst eine gewisse Zeit verstreichen,
bevor es erneut herbeigerufen werden kann.
Falls sich der Meister eines Tieres (oder der Beschwörer eines Familars) zu weit von seinem Gefährten entfernt oder das Tier irgendwo feststeckt,
wird die Beschwörung nach einer Weile aufgehoben. In diesem
Fall muss das Tier erneut herbeigerufen werden. Des Weiteren müssen Spieler lernen, wie
sie ihr Tier am besten steuern. Man kann sein Tier auch freilassen und
es später erneut herbeirufen, sobald man an seinem Ziel angekommen ist.
Heilung des Tieres
Tiere werden geheilt, nachdem der Kampf beendet ist. Man kann seine Tiere jedoch
auch selbst heilen.
Verstärkerzauber und Tiere
Auch Tiere und Begleiter können von Verstärkerzaubern profitieren!
Das Tier freilassen
Durch einen Rechtsklick auf die Namensleiste des Tieres werden weitere Optionen für das Tier
angezeigt. Man kann ein Tier freilassen, wenn
es nicht mehr gebraucht wird, oder der Spieler sich ein anderes Tier aussuchen möchte.
Tiermodi
Während das Tier aktiv ist, kann es mit Hilfe verschiedener
allgemeiner Buttons gesteuert werden:
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Angreifen: Wenn ein Ziel ausgewählt ist, wird das Tier oder das Begleiter dieses Ziel angreifen.
Für diesen Befehl gibt es auch einen Hotkey, den man im Steuerungsmenü bei Bedarf auch neu belegen kann. |
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Folgen: Damit befiehlt man seinem Tier, alles andere zu ignorieren und
einfach nur seinem Besitzer zu folgen. |
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Bleiben: Dies ist nützlich, wenn ein Tier
an einer bestimmten Stelle bleiben soll. Man kann es so außerhalb einer
Stadt oder vor einem Gebäude warten lassen, seinen Geschäften nachgehen
und es später wieder abholen. Auf diese Weise irrt es nicht herum, während
es versucht zu seinem Meister zu gelangen. |
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Aggressiv: Falls ein Monster in Reichweite des Tieres kommt, wird das
Tier es sofort angreifen. |
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Defensiv: Das Tier reagiert nur, wenn es angegriffen wird, und bleibt
ansonsten neutral. |
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Passiv: Das Tier steht einfach nur da und greift nicht an. Dies
ist nützlich, wenn das Tier sich aus was auch immer für Gründen aus Kämpfen raushalten soll. Manchmal kann das recht praktisch sein. |
Steuerung des Tieres
Den Hass zwischen Monstern und seinem Tier oder Begleiter unter Kontrolle zu bringen ist eine der größten Herausforderungen für viele Spieler.
Wird das Tier von Monstern angegriffen und fast getötet, muss es entweder
geheilt werden, oder der Spieler muss dafür sorgen dass die Monster statt seinem Gefährten ihn selbst angreifen.
Man kann Monster auf sich aufmerksam machen, indem man Zauber auf sie
wirkt die sie wirklich wütend machen. Welche Zauber das sind steht in der Regel bei der Beschreibung der Zauber dabei.
Falls sich ein Monster zu sehr auf den Spieler konzentriert, muss er dafür
sorgen dass es aufhört ihn anzugreifen, und jede nur mögliche Fähigkeit
des Tieres nutzen um das Monster genug zu ärgern, damit es sich dem Tier
zuwendet. Es kann eine Weile dauern bis man den Dreh raus hat. Das Ziel ist, dass sowohl der Spieler als auch sein Tier den Kampf überleben.
In einer Gruppe sollten die Besitzer von Tieren (oder die Beschwörer von Begleitern) dafür sorgen, dass sich ihre Geschöpfe so lange zurückhalten bis die Monster sie in Ruhe lassen, falls sie die Aufmerksamkeit von zu vielen Gegnern auf sich gezogen haben. Wenn man eine Weile wartet bevor man
sein Tier dann wieder in den Kampf schickt, erhöhen sich die Überlebenschancen des Tiers deutlich. Auf diese Weise kann das Tier oder Begleiter
weiterkämpfen und wird überleben, während das Monster jemand
anderen angreift.
Werte des Tieres
Alle Begleiter werden einen bestimmten Prozentsatz der Rüstung, des Zauberschadens, der Widerstände, Angriffskraft und der Ausdauer ihrer Herren erhalten. Ihr könnt die Boni auf eurem Charakterbildschim unter euren eigenen Werten überprüfen. Sollte sich zum Beispiel eure Intelligenz erhöhen, wird sich automatisch auch die Intelligenz des Tieres in den Grundwerten erhöhen.
Anfängerfehler
- Wenn sich Tiere im Inneren eines Dungeons im
Aggressiv-Modus befinden,
werden sie gewöhnlich durchdrehen und jede Menge Monster aufschrecken. Daher sollte der Modus auf
Passiv oder
Defensiv gestellt werden.
- Auf Reisen sollten sich Tiere und Begleiter nicht im Aggressiv-Modus
befinden. Sie würden ihren Meister ansonsten erheblich aufhalten, weil sie alles angreifen
werden das Ihnen in die Quere kommt. Der Modus sollte entweder auf Passiv oder Aggressiv gestellt
oder das Tier freigelassen werden, wenn es nicht länger
benötigt wird.
- Zu Beginn eines Kampfs sollten sich Tiere im Angriff-Modus
befinden. Wenn es nur herumsteht, ist es keine große Hilfe. Mit Hotkeys und Tastenkombinationen kann man sein Tier schneller in den richtigen Modus versetzen, zum Beispiel mit STRG+1,
um den Angriff-Button des Tieres zu betätigen.
Spaß mit Tieren
- In ein Neulinggebiet gehen und mit seinem Tier ein paar Monster
vernichten. Es macht Spaß, das Tier die ganze Arbeit tun zu lassen,
während man ihm einfach nur dabei zusieht!
- Seine Tiere oder Begleiter auf andere Spieler hetzen. Fass, Succubus, fass! Braver Succubus...
- Emoticons auf Tiere anwenden! /hug pet
- Mit mächtigen Tieren Neulinge erschrecken. Sie werden
es für ein Monster halten, wenn sie nicht mit den Tieren vertraut sind,
die ein Spieler benutzen kann. Dämonische Begleiter eignen sich dafür besonders gut.

Häufig gestellte Fragen zu Tieren
Kann ich meinem Tier Gegenstände geben?
Nein.
Kann ich meinem Tier einen Namen geben?
Jäger können ihren Tieren einen Namen geben, Hexenmeister nicht.
Nehmen Tiere ihrem Meister Erfahrung weg, wenn sie ein Monster zur Strecke bringen, und nicht ihr Meister?
Nein.
Welche Klassen können Tiere haben?
Hexenmeistern und Jägern stehen ihre dämonischen oder animalischen Gefährten dauerhaft zur Seite, während Priester nur für eine begrenzte
Zeitspanne humanoide Monster steuern können. Es gibt auch andere Möglichkeiten,
sich im Spiel ein Tier anzueignen, zum Beispiel können Ingenieure welche
erschaffen.
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