Spieler gegen Spieler (PvP)

Spieler gegen Spieler (PvP)

Für den PvP Server gibt es einen eigenen Satz an Regeln, der sich in ein paar wenigen Punkten von den Regeln für normale PvE Server unterscheidet. Dies sind im Einzelnen:


Tod
Spieler, die in einem PvP Kampf sterben (also im Kampf mit einem Spieler oder mit einem PvP-gültigen NSC), müssen 2 Minuten warten, bevor sie bei ihrer Leiche wiederauferstehen können. Diese Verzögerung gilt nicht für Spieler, die von anderen Spielern oder durch bestimmte Gegenstände wiederbelebt werden.


Zauberbegrenzungen
Die Effekte von Kontrollzaubern wie zum Beispiel Bezaubern, Furcht, und Betäubung nehmen bei mehrfachem Wirken ab. Das bedeutet, dass die Dauer eines Zaubers verkürzt wird, falls das Ziel sich innerhalb der letzten 15 Sekunden erst von den Auswirkungen eines Zaubers desselben Typs erholt hat. Falls also auf ein Ziel Furcht gewirkt wird, nachdem es sich gerade erst von den Auswirkungen eines Furchtzaubers erholt hat, wird die Dauer des zweiten Zaubers um 50% gesenkt. Die Dauer eines dritten Zaubers wird um 75% gesenkt, und gegen einen vierten Zauber ist das Ziel sogar für einige Sekunden komplett immun.


Verlangsamungszauber & Abnehmende Wirksamkeit
Einige Zauber wurden der Liste von Zaubern hinzugefügt, die im PvP von abnehmender Wirksamkeit sind. Unser Ziel ist es, möglichst wenige Zauber diesbezüglich zu beeinflussen. Wir haben allerdings erkannt, dass die Wirkungsdauer und Abklingzeiten dieser Zauber geeignet sind, ein Ziel fast unentwegt zu verlangsamen oder bewegungsunfähig zu machen, ohne eine angemessene Abwehr zu ermöglichen. Wenn ein Zauber mit abnehmender Wirksamkeit gegen ein Ziel im PvP angewandt wird, behält er zunächst seine volle Wirksamkeit. Bei der zweiten Anwendung eines Zaubers derselben Kategorie (z.B. Verlangsamung) verringert sich die Wirkungsdauer um 50%. Bei der dritten Anwendung verringert sich die Wirkungsdauer um 75%, bei der vierten Anwendung ist das Ziel immun gegen den Zauber. Zauber müssen innerhalb von 15 Sekunden nach *Ende* der Wirkungsdauer auf dasselbe Ziel gewirkt werden, um dementsprechend verringert zu werden. Das bedeutet, dass ein Ziel, auf dem länger als 15 Sekunden kein verlangsamender Zauber aktiv war, vom nächsten Zauber dieser Art wieder voll betroffen ist. Die betroffenen Zauber sind: Frostschock, Wucherwurzeln, Frostnova


„<Gebiet> wird angegriffen!“
Die Nachrichten für Gebiete, die gerade von feindlichen Spielern überfallen werden, erscheinen jetzt in zwei verschiedenen Chat-Kanälen. Standardmäßig sind beide Kanäle ausgeschaltet – mit den Befehlen /join LocalDefense und /join WorldDefense werden die jeweiligen Kanäle aktiviert.


Andere Informationen

  • Die Arena von Stranglethorn ist für jede Art von PvP freigegeben. Angehörige aller Fraktionen können sich hier gegenseitig töten.
  • Ihr könnt feindliche PvP-aktivierende NSCs nicht per Zauber stärken oder heilen. (NSCs mit einem Schild-Icon im Portrait)
  • Einen PvP-aktivierten Leichnam wiederzubeleben, wird auch euch in den PvP-Modus versetzen.
  • Befreundete NSCs per Zauber zu stärken oder zu heilen wird euch nicht in den PvP-Modus versetzen, es sei denn diese NSCs befinden sich im Kampf.
  • Gruppenmitglieder, die sich im PvP-Modus befinden, haben hellgrüne Namensanzeigen.
  • Begleiter und Totems greifen keine Spieler im PvP-Modus an, wenn ihr euch nicht selbst im PvP-Modus befindet.
  • Goblinwachen werden Spieler angreifen, die gegeneinander kämpfen, ohne sich nur zu duellieren – das ist schlecht für’s Geschäft.
  • Goblinwachen können nicht per Zauber gestärkt oder geheilt werden.
  • Fertigkeiten verbessern sich nicht während eines Duells oder eines PvP-Kampfes.
  • Patroillen, die dich trotz Verstohlenheit und Unsichtbarkeit sehen können, befinden sich in Eisenschmiede, Darnassus, Sturmwind, Orgrimmar, Unterstadt und Donnerfels.
  • Zauber haben im PvP eine leicht erhöhte Reichweite, wenn sich das Ziel bewegt.
  • Auf Bezauberungs- und Verwandlungseffekte kann mit eigenen Zaubern und Fähigkeiten reagiert werden (z.B. entfernt die Gestaltwandlung des Druiden jetzt Verwandlungseffekte)


Fraktionsspezifische Friedhöfe
In vielen Gebieten gibt es fraktionsspezifische Friedhöfe. Abhängig von seiner Seite (Horde oder Allianz) erscheint der Spieler nach seinem Ableben auf dem entsprechenden Friedhof.
Beispiele:

  • Vorgebirge des Hügellands
    Horde – Tarrens Mühle
    Allianz – Süderstade

  • Alterac
    Horde – Tarrens Mühle
    Allianz – Süderstade

  • Burg Schattenfang
    Horde – Das Grabmal
    Allianz – Süderstade

  • Silberwald
    Horde – Das Grabmal
    Allianz – Süderstade

  • Tirisfal
    Horde – Brill
    Allianz – Faols Ruheplatz

  • Unterstadt
    Horde – Unterstadt
    Allianz – Faols Ruheplatz

  • Das Scharlachrote Kloster
    Horde – Faols Ruheplatz
    Allianz – Faols Ruheplatz

  • Todesend
    Horde – Todesend
    Allianz – Faols Ruheplatz

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