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Große Änderungen(Details zu den einzelnen Punkten weiter unten.)
Schöne Ferien!
Die Ferien haben begonnen und die Bewohner von Azeroth feiern dieses
Ereignis mit festlichen Dekorationen und Winterfestivitäten. Haltet
Ausschau nach ein
wenig Spaß und einigen faszinierenden Überraschungen in der ganzen
Welt!
Neues Dungeon - Maraudon
In der grauen Einöde von Desolace liegt das erdige Grab von Zaetar, dem
gefallenen Hüter des Hains und Sohn von Cenarius. Zaetar lehnte sein
Erbe als Hüter ab, als er sich mit der Prinzessin der chaotischen
Erdelementare Theradras vereinigte. Aus dieser unheiligen Verbindung
entstanden die unförmigen und verfluchten Zentauren, die daraufhin
prompt ihren Vater für seine Rolle bei der Erschaffung dieser
scheußlichen Kreation erschlugen. Aus Angst vor Cenarius Zorn verbarg
die trauernde Theradras den toten Körper des Geliebten in ihrem
verborgenen Heiligtum, den Kristallhöhlen von Therramok,
wo sie bis zum heutigen Tage über ihn wacht. Reisende, die nach
Desolace kommen, werden wenig Schwierigkeiten haben, Zaetar's Grabmal
auszumachen, denn der sein Wesen durchdringende Segen der Natur hat die
Ruhestätte in ein Paradies aus grünen Pflanzen und stillen Teichen
verwandelt. Heutzutage schreiten nur noch die Hufe von Zaetar's Kindern
hindurch, die diese großen Höhlen als ihre heilige Festung Maraudon in
Beschlag genommen haben.
Maraudon, ein Stufe 40-49 Dungeon in Desolace, ist nun geöffnet und
bereit für Besucher.
Umhänge & Helmgrafiken
Es gibt nun Einstellungen in der Benutzeroberfläche mit denen die
Darstellung von Helmen und/oder Umhängen deaktiviert werden kann. Damit
kann ein Spieler einen Umhang oder Helm tragen, ohne dass diese
unbedingt in der Spielwelt dargestellt werden. Die Schaltfelder zur
Bedienung dieser Funktionen befinden sich im Optionsmenü unter
Interface-Optionen (Interface Options).
Allgemein
- Spieler erhalten nun auch die Belohnung für die Bezwingung eines
Gegners, selbst wenn sie im Verlauf des Kampfes sterben.
- Spieler sind nun in der Lage, Reittiere von anderen Völkern ihrer
Fraktion zu kaufen und den Umgang mit ihnen zu erlernen. Um dies tun zu
können müssen sie allerdings zuerst den Ruf “Verherrlicht” (“Exalted”)
bei diesem Volk erreichen. Reittiere der gegnerischen Fraktion können
nicht mit Gold erworben werden.
- Ein Gruppensuche-Chatkanal (Looking for Group) wurde hinzugefügt.
Weitere Neuerungen zur Erleichterung der Suche nach einer Gruppe werden
in zukünftigenPatches eingebaut.
- Die Chance, von einem Schlag benommen zu werden (Daze), wurde
schrittweise abhängig von der Stufe des Monsters zur Charakterstufe des
Spielers reduziert. Dadurch können Monster mit höherer
Wahrscheinlichkeit Spieler auf der gleichen Stufe benommen schlagen als
einen Spieler, der fünf Stufen über dem Monster ist.
- Spieler sind nun in der Lage, ihren Körper am Eingang zu der Instanz
„Die Abgünde von Blackrock“ (Blackrock Depths) wiederzuerlangen, wenn
sie im Magmakern (Molten Core) sterben.
- Die Stufe von verschiedenen Instanzbossen und Zwischengegnern wurde
leicht gesenkt.
- Die Riesenmuscheln im finsteren Riff (Vile Reef) beinhalten nun blaue
Perlen.
- Zauberreflexion wehrt nun keine Fähigkeiten (Abilities) mehr ab.
- Spieler können einen Handel einleiten, indem sie Geld auf einen anderen
Spieler ziehen.
- Spieler können nicht mehr Ziele anwählen, solange sie unter einer
Bezauberung (Charm) stehen.
- Die Trefferpunkte von den meisten nicht-elite Kreaturen in nicht-
instanzierten Gebieten der Welt wurden beginnend mit Stufe 20 leicht
angehoben.
- Meldungen im Chatfenster geben nun eine Rückmeldung, ob der Charakter
betrunken oder nüchtern ist.
- Die Nachrichten zum Anstieg von Fertigkeiten (Skills) erscheinen beim
Stufenanstieg nun nicht mehr für die automatisch ansteigenden
Klassenfertigkeiten (class skills).
- Die Ausbildungskosten für alle Klassen werden derzeit überarbeitet. In
diesem Patch wurden die Ausbildungskosten für die Klassen Schurke
(Rogue) und Hexenmeister (Warlock) angepasst und wir werden in Zukunft
vergleichbare Korrekturen bei den anderen Klassen vornehmen.
Talente
- Der Schadensbonus der Einhandwaffenspezialisierung (One-Handed Weapon
Specialization) (Schutz (Protection)) wurde auf 2% pro Rang angehoben.
- Die Menge an erzeugtem Hass durch Schieldhieb (Shield Bash) bei
gleichzeitig aktiver Schilddisziplin (Shield Discipline) wurde erhöht.
- Der Schaden von Tödlicher Schlag (Mortal Strike) wurde dahingehend
verändert, dass er nun Waffenschaden plus einen festen zusätzlichen
festen Schadenswert (85, 110, 135, 160) anstatt eines prozentualen
Schadens verursacht. Höhere Ränge können bei den Kriegertrainern
erworben werden.
- Ein Fehler, wodurch das Talent Hurrikan (Hurricane) keine Kanalisierung
benötigte (Channeling), wurde behoben. Dieser Zauber erfordert nun wie
vorgesehen die Kanalisierung.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Die Arena der Gurubashi (Gurubashi Arena) – Die Arena in
Stranglethorn Vale wurde dahingehend verändert, dass freies PvP für
alle Spieler nur noch am Boden der Arena funktioniert und die Sitzränge
und die Zugangsrampe davon ausgeschlossen sind. Bitte denkt daran, dass
ihr auf den PvP-Servern auch weiterhin überall in der Arena von den
Mitspielern der gegnerischen Fraktion angegriffen werden könnt, da es
sich bei Stranglethorn Vale um ein umkämpftes Gebiet (Contested)
handelt.
- Es gibt nun einen kurzen Countdown, bevor ein Duell beginnt.
Berufe
- Angeln (Fishing) in den hochstufigen Gebieten ist wieder möglich.
- Der Verkaufswert von Gegenständen, die beim Angeln aus dem Wasser
gezogen werden können, wurde deutlich gesenkt.
- Es wurde die Chance gesenkt, beim Angeln grüne Waffen und Rüstungen zu
finden.
- Der Beruf des Anglers erfordert von nun an wie die anderen Berufe eine
Mindeststufe des Charakters. Charaktere, die bereits eine
Fertigkeitsstufe im Angeln oberhalb der beabsichtigten Charakterstufe
haben, sind von der Regelung noch nicht betroffen.
- Spieler können ab jetzt die Rezepte für Schwere Magierzwirnbandagen
(Heavy Mageweave Bandage), Runenstoffbandagen (Runecloth Bandage) und
Schwere Runenstoffbandagen (Heavy Runecloth Bandage) bei dem Erste-
Hilfe-Fachmann (Artisan First Aid) ihrer Fraktion erlernen, der Ihnen
auch die Quest gegeben hat.
- Der Verkaufspreis von Runenstoffbandagen und Schweren
Runenstoffbandagen wurde gesenkt.
- Die Bücher der Horde für den Erste-Hilfe-Experten (Expert First Aid )
wurden einem geeigneteren Händler zugeordnet. Er befindet sich
allerdings im gleichen Gebiet wie der vorige Händler.
- Die Lehrer der Kochkunst (Cooking Trainer) bieten jetzt ein Rezept für
Spinnenknackwurst (Spider Sausage) an.
- Die negativen Effekte auf den Pfeilmacherhandschuhen (Fletcher’s
Gloves) wurden verändert.
- Der Effekt des Steins der Alchimisten (Alchemist's Stone) wurde
verändert.
- Die Rohmaterialien für den gnomischen Todesstrahl (Gnomish Death Ray)
wurden geändert.
- Um den Köchen der Nachtelfen zu helfen, wurde die Wahrscheinlichkeit
erhöht, kleine Spinnenbeine (Small Spider Leg) zu finden.
- Die geprägten Lederstiefel (Embossed Leather Boots) sind nun wie
vorgesehen seelengebundene Objekte.
- Die Verzauberung einer Zweihandwaffe mit Intellekt (Enchant 2H Weapon
Intellect) erhöht den Intellekt nun richtig um 3 Punkte.
- Die minimale Nutzungsstufe für die Verzaubererkaputze
(Enchanter’s Cowl) wurde von Stufe 38 auf die ursprünglich geplante
Stufe 28 herabgesetzt.
- Altersschwache Darkhounds (Decrepit Darkhound) sind nun häutbar
(skinnable).
- Blutsteinerz (Bloodstone Ore) kann nun leichter abgebaut werden.
Gegenstände
- Der Schadenseffekt vom Todesstoß (Deathblow), dem diabolischen
Schlitzmesser (Diabolic Skiver) und dem Pendel der Verdammnis
(Pendulum of Doom) wird nun als körperlicher Schaden und nicht mehr
als Schattenschaden gewertet.
- Der Flächeneffekt der Pikkolo des Flammenfeuers (Piccolo of the
Flaming Fire) wurde verringert.
- Die Mindeststufen der verbreiteten Schilde, die man in den Läden
erwerben kann, wurden verteilt, damit größere Wahlmöglichkeiten
bereitstehen.
- Der Schadenseffekt des Reifs der Flamme (Circle of Flame) wird nicht
länger durch Gegenstände mit einem Bonus auf Feuerzauber erhöht.
- Der Flächeneffekt der explosiven Raketen (Explosive Rockets) wurde
verringert.
- Der Schadenseffekt im Lauf der Zeit (SLZ) der Dämonenschere
(Demonshear) wird nicht länger durch Gegenstände mit einem Bonus auf
Schattenzauber erhöht.
- Die Effekte von Stormstout-Dunkelbier (Stormstout), Trogg-Bier
(Trogg Ale), Raptorpunsch (Raptor Punch) und des Fässchens Thunderbrew-
Lagerbier (Keg of Thunderbrew Lager) stapeln sich nicht länger.
- Angereicherte Manakekse (Enriched Manna Biscuit) regenerieren das Mana
nun korrekt.
- Wolfmane-Handgelenkschützer (Wolfmane Wristguards) sind nun Selten
(Uncommon) und nicht mehr Verbreitet (Common).
- Die Werte und die Rüstung des Machtstein-Beschützers (Forcestone
Buckler),den man in der Quest “Compendium of the Fallen“ erhält, wurden
verringert. Vorhandene Machtstein-Beschützer wurden nicht verändert.
- Die Belohnungen Smokeys Sprengstoffschleuder (Smokey’s Explosive
Launcher) und Smokeys Feuerspucker (Smokey’s Fireshooter) von der Quest
“When Smokey Sings, I get Violent” wurden verbessert. Zudem werden bei
dieser Quest nun weitere Gegenstände als Belohnung angeboten.
- Das Herz der Schuppe (Heart of the Scale) sollte nun die korrekte
Feuerresistenz (Fire resistance) bieten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wildherz-Stiefel
(Wildheart Boots) zweifach die gleichen Werte haben konnten.
- Die Loamflake-Armschienen (Loamflake Bracers) haben nun Werte.
- Der Effekt des Flammenumhangs (Cloak of Flames) wurde verringert.
- Die Hundeausbildungs-Handschuhe (Dog Training Gloves) sind nun Selten
(Uncommon) nicht mehr Verbreitet (Common).
- Murkgill-Murlocs in Stranglethorn lassen nicht länger verkrustete
Schwanzflossen (Encrusted Tail Fins) fallen.
- Es wurde eine Textur behoben, durch die der Rageclaw-Gürtel
(Rageclaw Belt) auch wie ein Gürtel und nicht wie Hosen dargestellt
werden.
- Die Rüstungswerte für einige Leder- (Leather-) und schwere (Mail)
Rüstungen wurden in den Stufen 15 - 36 leicht verändert, um einen
Fehler mit den Rüstungswerten zu beheben.
Quests
- Viele Erfahrungsbelohnungen aus Quests in Stranglethorn Vale wurden in
Abstimmung mit der Schwierigkeit der Quests verändert.
DerSchwierigkeitsgrad einiger Quests aus Stranglethorn Vale ist zudem
aufgrund von gestiegenen Kopfzahlen der zu tötenden Gegner oder
Änderungen im Balancing der von der Quest betroffenen Gegner
angestiegen. Die Jägerquests „The Green Hills of Stranglethorn”
und „Big Game Hunter” bieten zudem nun verschiedene Objekte als
Belohnung beim Abschluss an.
- Es wurden im Zusammenhang mit der Kodo-Karawane zwei neue Quests in
Desolace eingefügt.
- Die Anzahl zu tötender Zentauren, damit Kriegsherr Krom’zar
(Warlord Krom’zar) in der Quest „Counterattack!“ in den Barrens
erscheint, wurde auf 20 herabgesetzt.
- Die Zeitbegrenzung für die Quest „Counterattack!“ wurde auf 20 Minuten
angehoben.
- Thazz'ril's Hacke (Thazz'ril's Pick) ist nun leichter zu sehen.
- Die Bloodfury-Quest in Stonetalon Mountains ist nun als Elitequest
gekennzeichnet.
- Die Quest „Catch of the Day” in Desolace erfordert nun nur noch 2 statt
5 Blutfische (Bloodfish).
- Es wurden neue Questbelohnungen für die Quest „Allegiance to the Old
Gods” in Ashenvale hinzugefügt.
- Der Wildjäger-Umhang (Wildhunter Cloak) aus der Belohnung der Quest
„Ashenvale Hunt“ wurde verbessert.
- Der Elitestatus von Vagash in Dun Morogh wird nun korrekt
wiedergegeben.
- Die Questgegenstände der Quest „Encrusted Tail Fin” sind nun
ausschließlich bei Saltscale-Murlocs in Stranglethorn zu finden.
- Die Questgegenstände der Quest „Bloodfury Ripper’s Remains” sind nun
ausschließlich bei Blutfurienreißern (Bloodfury Ripper) im
Steinkrallengebirge (Stonetalon Mountains) zu finden.
- Die Anforderungen der Blaulaubknollen (Blueleaf Tuber) aus der
Barrens- Quest „Blueleaf Tubers“ wurde auf 6 gesenkt.
- Der Text zu der Quest „Elemental War“ wurde verändert. Er lässt nun
nicht mehr darauf schließen, dass man bei den Belohnungen eine Auswahl
treffen kann.
- Die Stufe der Quest „Summoning Shadra“ wurde von 50 auf 55 angehoben,
um der Stufe von Shadra zu entsprechen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Mikhail in Hafen von Menethil
(Menethil Harbor) inaktiv wurde, sobald ein Spieler an der Quest
„The Missing Diplomat“ gescheitert ist.
- Besseleth und Arikara haben nun Werte, die ihrer Eigenschaft als
Elitekreaturen angemessen sind.
- Bei dem Gegner für die Quest „Arachnophobia“ im Steinkrallengebirge
(Stonetalon Mountains) ist nun das erforderliche Questobjekt zu finden.
- Die Quest „Kodo Roundup” in Desolace wurde repariert, so dass man nun
die Questbelohnungen bekommt.
- Die Quest „Homeward Bound” in Thousand Needles kann nun von keinem
anderen Spieler als dem gestartet werden, der den Nichtspielercharakter
beschützt.
- Die Quest „Free at Last ” in Thousand Needles kann nun von keinem
anderen Spieler als dem gestartet werden, der den Nichtspielercharakter
beschützt.
- Es wurde ein Fehler bei der Questlinie „Tower of Althalaxx” behoben,
bei der es möglich war, den Schritt zu überspringen, der in den
Feuernarbenschrein (Fire Scar Shrine) führt.
- Der Wert der für die relevanten Gegenstände der Quests „A Sample of
Slime“ und „A Batch of Ooze“ wurde herabgesetzt.
Druiden
- Wucherwurzeln (Entangling Roots): Rang 4 wurde auf Stufe 38 gesetzt.
- Neuer Zauber: Geschenk der Wildnis (Gift of the Wild) (Stufe 50) – Ein
längerer Mal der Wildnis (Mark of the Wild) Zauber, der die gesamte
Gruppe verstärkt. Es werden Reagenzien benötigt um diesen Zauber zu
sprechen. (Der Zauberspruch ist nur als Beute verfügbar)
- Bären Form (Bear Form): Der Rüstungsbonus wurde von 65% auf 180%
erhöht.
- Terrorbären Form (Dire Bear Form): Der Rüstungsbonus wurde von 125% auf
360% erhöht.
- Winterschlaf (Hibernate): Spieler haben nun eine erhöhte Chance, den
Zauber zu brechen, so dass es kaum vorkommt, dass der Effekt länger als
15 Sekunden anhält.
Jäger
- Jäger können nicht sitzen während sie unter dem Effekt von „Totstellen“
(Feign Death) stehen.
- Entziehen (Disengage) wird augenblicklich das Ziel des Jägers nach
einem neuen Opfer suchen lassen.
- Bei Jägern wird keine Mana mehr angezeigt während sie unter dem Effekt
von „Totstellen“ (Feign Death) stehen.
- Klaue (Claw): Die Fokuskosten der Ränge 3-8 wurden so angepasst, dass
sie zu den Rängen 1-2 passen.
- Bei Wildtieren unter dem Effekt von Wildtierlehre (Beast Lore) wird nun
dargestellt, ob man sie zähmen kann oder nicht.
- Tiere: Die Tooltipps von Beißen und Klaue zeigen nun den Schaden an
wenn das Tier zufrieden ist. Der Schaden selber bleibt unverändert.
- Wildtier ängstigen (Scare Beast): Wildtiere haben nun eine erhöhte
Chance den Effekt zu brechen, so dass es kaum vorkommt, dass der Effekt
länger als 15 Sekunden anhält.
Magier
- Portale: Jeder Portalzauber hat nun eine individuelle Abklingzeit.
- Verwandlung (Polymorph): Spieler haben nun eine erhöhte Chance den
Zauber zu brechen, so dass es kaum vorkommt, dass der Effekt länger als
15 Sekunden anhält.
Paladine
- Untotenerspürung (Sense Undead): Nicht länger erhältlich beim Trainer,
sondern nur noch durch Quests verfügbar.
Priester
- Heiliges Wort: Schild (Power Word: Shield): Jetzt nur noch auf
Gruppenmitglieder anwendbar.
- Neuer Zauber: Gebet der seelischen Kraft (Prayer of Fortitude)
(Stufe 48)
- Ein länger anhaltender Machtwort: Seelenstärke- Zauber, der die ganze
Gruppe verstärkt. Es werden Reagenzien benötigt um diesen Zauber zu
sprechen. (Der Zauberspruch ist nur als Beute verfügbar)
- Gedanken beherrschen: Kann nicht mehr auf bereits von einem anderen
Spieler markierte Monster gewirkt werden
Schurken
- Meucheln (Backstab) wird automatisch das nächste Ziel anvisieren, wenn
noch kein Ziel ausgewählt ist.
- Ablenken (Distract): Ist nun auch effektiv gegen Kreaturen, die bereits
abgelenkt wurden.
- Prügel (Sap): Spieler haben nun eine erhöhte Chance den Zauber zu
brechen, so dass es kaum vorkommt, dass der Effekt länger als 15
Sekunden anhält.
- Trainingskosten angepasst. Die Summe der Trainingskosten wurde
heruntergesetzt.
- Entschwinden (Vanish) bricht nun Einwurzel- und Verlangsamungs-Effekte.
Schamanen
- Erdbindungs Totem (Earthbind Totem): Eine 15 Sekunden lange Abklingzeit
wurde hinzugefügt.
Hexenmeister
- Die Dämonen von Hexenmeistern haben eine große Namensauswahl, die
abhängig von dem Dämonentyp ist. Das betrifft nur neue Dämonen; bereits
existierende Dämonen werden ihre Namen behalten.
- Hexenmeister werden in Duellen keine Spieler mehr töten können.
- Todesmantel (Death Coil) wird keine Gesundheit bringen, bis er das Ziel
wirklich trifft.
- Todesmantel (Death Coil) wird nur die Menge an Gesundheit bringen, die
auch vom Ziel abgezogen wurde.
- Seelenstein (Soulstone) erschaffen: Die Kosten des Seelensteins wurden
von zwei Steinen auf einen reduziert.
- Schattenfluch (Curse of Shadow): Die Dauer wurde von zwei Minuten auf
fünf Minuten erhöht.
- Fluch der Elemente (Curse of the Elements): Die Dauer wurde von zwei
Minuten auf fünf Minuten erhöht.
- Furcht (Fear): Spieler haben nun eine erhöhte Chance den Zauber zu
brechen, so dass es kaum vorkommt, dass der Effekt länger als 15
Sekunden anhält.
- Magie verschlingen (Teufelsjäger) (Devour Magic (Felhunter)): Es wurde
ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Teufelsjäger bei
Anwendung des Zaubers jedes Mal zusätzlich zu der Heilung, die durch
erfolgreiches Bannen zustande kam, geheilt wurde.
- Besudeltes Blut (Teufelsjäger) (Tainted Blood (Felhunter)): Der
rückwirkende Effekt erzeugt keine Bedrohung mehr.
- Trainingskosten angepasst. Die Summe der Traingskosten wurde gesenkt.
- Dämon Versklaven (Enslave Demon): Kann nicht mehr auf bereits von einem
anderen Spieler markierte Monster gewirkt werden.
Krieger
- Krieger werden nun weiter angreifen, nachdem sie den Zerschmettern-
(Slam-) Angriff ausgeführt haben.
- Neue Fähigkeit: Verprügeln (Berserkerhaltung) (Pummel (Berserker
Stance)) (Stufe 38) – Sofortiger Angriff, der Schaden verursacht und
das Sprechen von Zaubern für eine kurze Dauer unterbricht.
- Schildhieb (Shield Bash): Nicht länger in Berserkerhaltung (Berserker
Stance) ausführbar.
- Abfangen (Intercept): Die Kosten wurden von 15 Wut auf 10 Wut reduziert
und der Schaden dementsprechend angepasst.
- Blutwut (Bloodrage): Erzeugt nun bei der Ausführung 10 Wut und über die
Dauer noch einmal 10 Wut.
- Verbesserte Blutwut (Improved Bloodrage): Reduziert nun die
Gesundheitskosten von Blutwut um 25% (Rang 1) und 50% (Rang 2).
- Berserkerhaltung (Berserker Stance): Erhöht nun die Chance auf einen
kritischen Treffer um 3% anstelle der 10% Nahkampf-Beschleunigung. Der
Zusatzschaden wurde von 20% auf 10% gesenkt.
Macintosh
- Die auf Vertex- und Pixelshadern basierenden Grafikoptionen für
bestimmte Kombinationen an Treibern und GPU-Hardware wurden wieder
reaktiviert. Sobald Apple in Zukunft weitere Erweiterungen für die
Treiber bereitstellt werden wir von Fall zu Fall weitere Funktionen
erneut testen und bereitstellen. Eine umfassendere Liste, welche
Treiber/Hardware-Kombinationen für die Shader-Funktionen nun
arbeiten und welche bekannten Fehler derzeit vorliegen,wird
im Technik-Forum gepostet. Die Optimierungsarbeiten am Client
gehen weiter und wir begrüßen jegliches Feedback von Ihnen auf
wowmacteam123@blizzard.com.
- Ein Hall-Effekt wurde hinzugefügt, der bei Spielern in geschlossenen
Räumenauftritt.
Benutzerinterface
- Die Pfeile der Minikarte, die auf Orte/Spieler/etc. zeigen, sind nun
leichter zu sehen.
- Die Tooltipp-Information von Spielern und Monstern im Spiel wurde
ausgeweitet.
- Alternative Tastaturtypen (wie Dvorak) funktionieren nun korrekt.
- Makros, die Zauber ausführen, werden nun Zauber-Rückmeldungen (z.B.
Abklingzeit, usw.) auf der Aktionsleiste anzeigen.
- Einzeilige Lua- Kommentare funktionieren nun in Skript Blöcken, die in
XML Dateien eingebettet sind.
- Es gibt ein neues Benutzerinterface, erreichbar in der Charakterwahl,
um Add-Ons für den aktuellen Account zu aktivieren und zu deaktivieren.
- FontString hat ein neues Attribut namens “maxLines”, das dazu benutzt
wird um die Anzahl der Linien zu beschränken, die von FontString
gerendert werden.
- Der ganze Text, der über die Abgrenzungen des FontStrings hinausläuft,
wird abgeschnitten und ersetzt mit “…”
Verschiedenes
- Wenn ein Spieler die Oberfläche des Wassers beim Auftauchen
durchbricht, dann wird die Kamera unabhängig davon, ob der Spieler die
rechte Maustaste gedrückt hält oder nicht, auf die Über-Wasser-Position
gesetzt.
- Ein sichtbarer Effekt für das Verlernen von Talenten wird nun
erscheinen, nachdem man den Dialog akzeptiert hat. Es erfolgt nicht
mehr augenblicklich.
Bug Fixes
- Ein Fehler mit Verbänden wurde behoben. Vorher hat nur der Verband mit
dem niedrigsten Rang (Leinen Verband (Linen Bandage)) in soweit richtig
funktioniert, dass ein Kanalisierungsbalken erschien und man beim
Verbinden ruhig bleiben musste. Alle anderen Verbandtypen (Schwere
Leinen (Heavy Linen) bis einschließlich Schwerer Runenstoff (Heavy
Runecloth)) haben nicht korrekt funktioniert und wurden nun so
korrigiert, dass sie wie Leinen Verbände funktionieren.
- Cenarion-Verteidiger (Vindicators) beschwören nicht mehr so schnell
Treants.
- Abgespaltene Träumer (Severed Dreamers) beschwören nicht mehr so
schnell Nachtmähren (Nightmares).
- Einige Elite Kreaturen, deren Elite Kennzeichen fehlte, wurden
korrigiert.
- Wille der Verlassenen (Will of the Forsaken) wird nicht länger auf der
Aktionsleiste ausgegraut während man flieht.
- Der Smaragdgrüne Großdrachenwelpe (Emerald Dragon Whelp) wird einem
beistehen, wenn er beschworen wird.
- Wasser-Kreaturen werden sich nicht länger zu einem teleportieren, wenn
man vom Land aus in ihre Aggressionsreichweite kommt.
- Untote Spielfiguren sind nicht mehr unsichtbar, wenn sie das erste Mal
nach dem Introvideo einloggen.
- Die rotierenden Animationen der Kristalle im Un’Goro Krater wurden
behoben.
- Der Schrei Reginald Windsors kann während der Großen Maskerade gehört
werden.
- Kodos im Brachland (Barrens) werden nicht weiter im Kampf ständig auf
den Boden stampfen.
- Der Laze-Zauberschutz (Ward of Laze) wird nun auf einer besser
passenden Stufe beschworen und nicht länger auf Stufe 1.
- Einige Elite-Kreaturen in den Außenbereichen der Welt hatten höhere
Erfahrungs-Modifikatoren und wurden so korrigiert, dass sie nun die
richtige Menge an Erfahrung geben.
- Seltene Kreaturen in vielen der höher stufigen Außenbereichen werden
nun ihre richtigen Kampffertigkeiten einsetzen.
- Autoloot wurde nun so korrigiert, dass es richtig mit Kürschnerei
funktioniert.
- Die Haltbarkeits-Anzeige der Gegenstände, die von Händlern
zurückgekauft werden können wurde korrigiert.
- Einige Kreaturen in den Außenweltgebieten hatten viel weniger Rüstung
als beabsichtigt. Das wurde nun korrigiert.
- Ein Fehler, dass einige Ziele im Nahkampfbereich bei der Anwendung von
Kriegsdonner (War Stomp) nicht betroffen wurden, ist nun behoben
worden.
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