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 n nuestra primera sección, cubrimos los principios básicos de la creación de una macro simple: eso fue solo la punta del iceberg. En esta sección, cubriremos las funciones más usadas de las macros: usar y equipar objetos, lanzar hechizos y usar facultades, seleccionar objetivos según criterios y mejorar la comunicación. Tendrás una serie de brillantes macros nuevas en tu barra de acción en un santiamén.
 os objetos se usan en las macros con el comando /usar. Se acabó el tener que rebuscar en las bolsas para encontrar el abalorio que necesitas equiparte o el objeto consumible que no tienes en la barra de acción (y más cuando el tiempo apremia). Existen varios métodos y guías para el comando /usar:
- Usar objetos por nombre con /usar nombre de objeto, como /usar Poción de sanación de combate sublime. Este sencillo formato tiene las mismas restricciones que el comando /lanzar como la precisa reproducción del nombre del objeto (al menos no hay rangos de por medio de los que preocuparse). Pulsa Mayús y haz clic en el nombre del objeto para evitar equivocarte. Si pruebas esta macro con un abalorio JcJ se equipará automáticamente primero si no estaba ya equipado. Cuando el tiempo de reutilización inicial acabe, esta macro usará el abalorio si se pulsa de nuevo. Ten en cuenta que si estás en combate o en otro estado en el que no puedes intercambiar objetos, esta macro no funcionará.
- Usar objetos según la ranura en la que estén equipados se puede hacer con el comando /usar ranura en el inventario, en el que ranura equivale a un número. Los objetos que se pueden equipar que se usan con más frecuencia son los abalorios, de manera que este comando se aplica en su mayoría a sus ranuras: 13 y 14 (hay una lista completa de ranuras más adelante). De esta forma, una macro para activar un abalorio que está en tu ranura de abalorio más alta tendría el comando /usar 13. Las bolsas también tienen asignados valores numéricos. Hablaremos de ellos en el siguiente ejemplo.
- El comando /usar ranura de bolsa te permite usar un objeto de una ranura específica. Cada bolsa de tu barra inferior derecha de bolsas tiene asignado un valor numérico del 0 al 4, empezando por tu mochila y siguiendo hacia la izquierda. Al escribir dos números separados por espacios, la macro asume que estás haciendo referencia a una ranura de bolsa en lugar de a una ranura de inventario. El segundo número corresponde a una ranura de bolsa en concreto, empezando por el 1 y siguiendo hasta la última ranura en la bolsa. La ranura 1 de una bolsa es siempre la que está situada más arriba y a la izquierda y el orden sigue hacia la derecha hasta el final de la fila, momento en el que el patrón continúa en la fila situada más abajo. Por ejemplo, en una bolsa de 16 ranuras, las ranuras están asignadas de la siguiente manera:
| 1 | 2 | 3 | 4 |
| 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 |
Un ejemplo del uso práctico de este comando sería el siguiente. Digamos que siempre pones el agua o la comida en la ranura superior izquierda de tu bolsa de la izquierda del todo. Podrías crear una macro con "/usar 4 1" para comer o beber lo que se encontrase en esa ranura en particular de forma automática. Esta macro específica ilustra cómo las macros pueden conservar un espacio valioso para tus barras de acción: en vez de ocupar varias ranuras con diferentes tipos y rangos de agua y comida, puedes consolidar múltiples tipos en un solo icono de macro.
- Para terminar, las macros pueden equipar objetos específicos por su nombre y equiparlas a ranuras de inventario específicas cuando es necesario. El comando
/equipar funciona de forma muy afín a los comandos /lanzar y /usar: – fijar el nombre exacto de un objeto y la macro lo sacará de tu bolsa y lo equipará a su ranura por defecto: "/equipar Bastón de noche del siemprevivo". El comando relacionado /equipranu especifica una ranura específica del inventario a la que quieres asignar el objeto: "/equipranu 12 Sortija de celador de la Luz naaru" hará que el anillo vaya a la ranura inferior de anillo. La utilidad de este comando se hace evidente cuando equipas varios objetos que de otra manera se apilarían en la misma ranura por defecto: como los anillos, abalorios y armas de una mano. Por ejemplo, si has creado dos macros que lean "/equipar Sello de Garona" y "/equipar Anillo de un millar de marcas" respectivamente y después ejecutas ambas macros en una secuencia, el Anillo de un millar de marcas simplemente reemplazaría a Sello de Garona en vez de colocarse en la segunda ranura de anillo. El comando /equipranu evita que los objetos se reemplacen, algo que puede que ya hayas notado si has probado a equipar dos anillos haciendo simplemente doble clic derecho uno después de otro.
- Esta es la lista actual de ranuras de inventarios y sus valores numéricos:
- 0 = munición
- 1 = cabeza
- 2 = cuello
- 3 = hombro
- 4 = camisa
- 5 = pecho
- 6 = cinturón
- 7 = piernas
- 8 = pies
- 9 = muñeca
- 10 = guantes
- 11 = dedo 1
- 12 = dedo 2
- 13 = alhaja 1
- 14 = alhaja 2
- 15 = espalda
- 16 = mano derecha
- 17 = mano izquierda
- 18 = a distancia
- 19 = tabardo
 al y como hemos visto en la introducción a las macros precedente, el comando para usar un hechizo o una facultad en una macro es /lanzar. No tienes más que escribir "/lanzar" seguido de el nombre del hechizo en el campo de texto, por ejemplo, "/lanzar Raíces enredadoras(Rango 1)". Sin embargo, el comando /lanzar está sujeto a las siguientes pautas:
- El nombre del hechizo debe escribirse exactamente tal y como aparece en el juego: deletreado y puntuado igual: como en "Palabra de poder: escudo".
- Si quieres usar un rango específico, debes incluirlo como parte del nombre entre paréntesis, como en "Descarga de las Sombras(Rango 3)".
- Si no especificas un rango, la macro lanzará de forma automática el rango más alto que conozca tu personaje.
- Puedes hacer Mayús+clic en un hechizo de tu libro de hechizos mientras estás en la ventana Crear Macros para crear un acceso directo rápido y garantizado sin errores
El comando /lanzar cubre todas las facultades inherentes al jugador, incluyendo los efectos que se pueden considerar facultades en vez de hechizos: como Golpe mortal, Puñalada, y Grito de batalla, por ejemplo. También cubre las facultades raciales como Fusión de las Sombras, Voluntad de los Renegados y Artista del escape. Es más, el comando /lanzar también se puede usar para controlar a las mascotas: no tienes más que escribir el nombre de la facultad de la mascota tras "/lanzar" y la macro reconocerá que es una facultad de mascota. Tal y como ocurre con las facultades de los jugadores, cualquier elemento que aparezca en el libro de hechizos de tu mascota que no sea una facultad pasiva se puede lanzar con una macro: incluyendo facultades básicas como Atacar.
El comando /lanzar en macros puede combinar múltiples facultades y hechizos con una sola macro, pero hay ciertas restricciones. Debido a la mecánica subyacente del juego que domina el uso de estos hechizos y facultades, una lista de comandos /lanzar sin más muchas veces no funcionará. Los hechizos que tienen tiempo de lanzamiento no se pueden encadenar uno detrás de otro con /lanzar y muchos hechizos de lanzamiento instantáneo se ven afectados por el tiempo de reutilización global. La forma de encadenar estos hechizos instantáneos en las macros cambiará con el parche 2.3 (ver ejemplo más adelante), pero la importancia de este tema justifica que repasemos el funcionamiento de los lanzamientos de hechizos consecutivos antes de que cambie. Supone el uso del comando /pararlanzamiento.
- El comando /pararlanzamiento solo funciona en conjunción con hechizos y facultades instantáneos que no activan el tiempo de reutilización global. Estos incluyen abalorios y otros objetos que tienen la facultad "al usar". Experimenta con tu propio arsenal de hechizos y facultades instantáneos para ver cuáles no activan el tiempo de reutilización global.
- Al usar /pararlanzamiento tras un comando /lanzar para alguna facultad instantánea válida, este actuará como un retenedor entre múltiples /lanzar, y permitirá que una macro como esta funcione correctamente:
/usar Ábaco de probabilidades agresivas
- /pararlanzamiento
- /usar Broche de Ansia de Sangre
- /pararlanzamiento
- /lanzar Cólera de las bestias
- /pararlanzamiento
- /lanzar Intimidación
- /mascataque
Esta macro combina dos facultades de alhaja, dos facultades instantáneas de dominio de bestias y la orden de ataque de mascota creando un potente combo "yo gano". Ten en cuenta que a partir del parche 2.3 las macros de este tipo ya no necesitan el retenedor /pararlanzamiento entre lanzamientos. El único requisito que prevalece es que los hechizos activados por los comandos /lanzar no activen el tiempo de reutilización global.
Comenzar una macro con el comando /pararlanzamiento actúa como "parada de emergencia" y te permite usar un hechizo o facultad inmediatamente. Por ejemplo, esta macro de paladín interrumpirá el lanzamiento de un hechizo como Luz sagrada y activará Escudo divino:
- /pararlanzamiento
- /lanzar Escudo divino
Sin el comando /pararlanzamiento, pulsar el botón de Escudo divino daría como resultado el mensaje de error "hay otra acción en curso".
 l comando /objetivo cambia o te asigna un objetivo en la macro. Puede que hayas usado el comando /target en el juego para intentar ubicar a un jugador o PNJ cercano por su nombre, como por ejemplo "/objetivo Hogger". También puedes usar este comando y sus variantes en las macros, particularmente junto con otros comandos de macro como "/lanzar". En la siguiente parte de esta guía analizaremos la selección de objetivos en las macros con más detalle, pero, por ahora, aquí tienes algunos ejemplos y pautas básicas:
- Usar "/objetivo" seguido de un nombre encontrará al jugador, monstruo o PNJ más cercano que tenga un nombre igual al que hayas introducido, siempre y cuando esta entidad se encuentre relativamente cerca de ti. Pero buscar por nombre no hace distinciones entre jugadores o entidades controladas por el ordenador, ni entre vivos y muertos. Además, si no existe una coincidencia exacta del nombre en la proximidad, puedes acabar seleccionando una entidad con un nombre parecido.
- En lugar de seleccionar una unidad por su nombre, puedes seleccionar la ID de tu unidad objetivo. Aquí tienes una lista parcial actualizada de las ID de unidades:
- player = el jugador actual
- pet = la mascota del jugador actual
- party# = tmiembro del grupo en la posición del valor en la configuración del grupo (sin incluir al propio jugador), donde # es 1, 2, 3 ó 4
- partypet# = la mascota del miembro del grupo en la posición del valor en la configuración del grupo, donde # es 1, 2, 3 ó 4
- raid# = el miembro de la banda que corresponda a la posición en la banda, donde # es un valor entre 1 y 40. El # no tiene relación con el grupo del que el jugador forma parte. Además, raid1 siempre es el líder de la banda y el último número de la banda es siempre el jugador, de este modo en una banda de 25 personas, raid25 es la ID del jugador.
- raidpet# = la mascota del miembro de la banda con el valor de posición en la banda, donde # es un valor entre 1 y 40.
- mouseover = la unidad sobre la cual se encuentra el ratón o la última unidad sobre la que ha pasado el ratón. Esta ID de unidad es especialmente interesante para las macros de sanación en las que puedes sanar a alguien rápidamente sin tener de deseleccionar a tu objetivo actual (normalmente el tanque principal)
- Si añades "target" al final de la ID de cualquiera de estas unidades, como "playertarget", la seleccionaras como objetivo.
- La macro /ayudar, tan comúnmente usada, puede que se encuentre entre las primeras que crees, normalmente a petición de otro jugador en una situación de grupo. La forma más simple es /ayudar nombre del jugador, aunque puedes usar cualquiera de las ID de unidad de arriba. Normalmente, esta macro se usa para coordinar ataques conjuntos a objetivos concretos y es extremadamente útil en JCJ y JcE.
- La variable %t se puede usar en las macros para señalar a tu objetivo actual. Esta variable es muy útil para las macros sociales, ya que introduce el nombre de tu objetivo actual en lo que estés diciendo. Encontrarás un ejemplo de esto en la siguiente sección
- El comando /ultimobjetivo cambia tu objetivo por el último jugador o monstruo que hayas seleccionado. Esto puede ser muy útil en situaciones en las que tienes que alternar rápidamente entre dos objetivos que están alejados el uno del otro, como cuando sanas a un jugador antes de volver a seleccionar al tanque principal.
- Algunos comandos de selección alternativos duplican las funciones de los accesos desde el teclado configurados por defecto, pero pueden ser útiles en las macros. Estos incluyen /objetivoenemigo y /objetivoamistoso, así como /objetivogrupo y /objetivobanda. Parecidos a las funciones por defecto de Tab y Ctrl-Tab, estos comandos rotarán entre los jugadores o monstruos afectados por el comando. Para rotar a la inversa (similar a Shift-Tab) añade un "1" después del comando. El comando /objetivogrupo puede ser útil para lanzar beneficios: por ejemplo, activar la macro "/objetivogrupo /lanzar Palabra de poder: entereza" rotará por todos los miembros del grupo de un sacerdote y lanzará ese beneficio sobre cada uno de ellos.
 a buena comunicación es extremadamente importante en World of Warcraft, especialmente en situaciones de gran presión como bandas, JcJ y otras situaciones donde el trabajo en equipo es crucial para lograr el éxito. En este aspecto, las macros pueden hacerte la vida más fácil.
La macro que hemos usado como ejemplo introductorio era una muestra de cómo usar dos comandos sociales en una misma macro. Quizá te hayas dado cuenta de que los comandos de la macro se han ejecutado de forma simultánea. Sin embargo, como ya hemos visto, muchos comandos de macros tienen restricciones como el tiempo de reutilización global de los hechizos y facultades, por ello no se pueden ejecutar diversos comandos simultáneamente. Los comandos sociales no están sujetos a estas restricciones, así que puedes encadenarlos en cualquier macro para indicar a tu grupo lo que estás haciendo. Además, las macros de comunicación autónomas pueden otorgar a tu banda o grupo información y directrices cruciales para el combate. Aquí tienes algunos ejemplos:
- Un líder de banda puede hacer una cantidad sin fin de macros de anuncios usando "/rw" seguido del mensaje deseado. Las instrucciones generales de banda como "/rw ¡atacad ahora!" o "/rw parad el DPS" se usan mucho, al igual que las macros específicas de los jefes para avisar a toda la banda de los ataques y para coordinar los movimientos. Aquí tienes un ejemplo de una macro específica de jefe para el infame hechizo Corona de llamas de la Sombra de Aran: "/rw lanzando Corona de llamas, ¡NO OS MOVÁIS!"
- En JcJ, especialmente en las rápidas partidas de las arenas, la buena comunicación puede contribuir de forma significativa a la victoria o derrota. Con el comando /p en una macro, puedes mantener a tus compañeros informados de situaciones importantes. Puedes usar este comando para advertir de que estás incapacitado o de que estás usando una facultad con el tiempo de reutilización muy alto o para asegurarte de que tu equipo está atacando al mismo objetivo. Por ejemplo, un paladín que esté haciendo arenas quizá quiera crear una macro del tipo "/p Maldición de lenguas - ¡eliminar maldición, por favor!".
- En general las macros para el juego en grupo contribuyen al trabajo en equipo y te ahorran tiempo. Por ejemplo, si eres un mago te puedes beneficiar de macros que informen a tu grupo cuando estés haciendo oveja a un objetivo, cuando estés abriendo un portal a una ciudad o cuando tengas abierto el departamento de reparto de agua. Este es un ejemplo de una macro que podría usar un brujo para informar a su grupo de a qué miembro del grupo está invocando y que los demás miembros pueden ayudar:
- /lanzar Ritual de invocación
- /p invocando %t, por favor, ayudad
Esta es la primera parte de nuestra guía de macros. En la próxima actualización estudiaremos con más detalle algunas funciones de macros de nivel más avanzado, incluyendo opciones de macros, condicionales y enfoque.
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