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| Las misiones son una forma divertida de conocer mejor Azeroth y avanzar en su historia, además de constituir los cimientos de la experiencia aventurera de World of Warcraft. Desde tareas sencillas, como reunir suministros para el herrero local, a encargos complicados como infiltrarse en la fortaleza de un culto maléfico, las misiones son una fuente constante de peligros y recompensas para los personajes de todas las razas.
Gracias a su amplia variedad, complejidad y su enorme cantidad, las misiones proporcionan constantemente a los jugadores desafíos interesantes y divertidos, sin importar cuánto puedan jugar cada día. Y aunque muchas se pueden completar en solitario y con relativa rapidez, otras requieren que muchos jugadores salgan juntos de aventuras durante una semana o más.
Realizar el trabajo necesario para cumplir la misión tiene sus propias recompensas, pero normalmente hay un bonus adicional de puntos de experiencia cuando el jugador da parte al PNJ (personaje no jugador) adecuado y completa la misión. Los personajes también pueden recibir dinero y/u objetos mágicos por completar misiones, sin mencionar las recetas de profesiones, hechizos, conjuros y mucho más. Además, World of Warcraft cuenta con un flexible sistema de recompensas: los jugadores suelen poder escoger de entre una selección de recompensas de misión la que más se adecue a su personaje.
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Es fácil encontrar y obtener misiones. Los más común suele ser hablar con un PNJ con una exclamación (!) sobre su cabeza. La exclamación indica que ese PNJ en particular tiene misiones disponibles. Una interrogación (?) sobre la cabeza de un PNJ permite saber a qué PNJ debes volver para poder completar sus misiones. También hay indicadores que permiten a los jugadores saber qué PNJ tendrán misiones disponibles en el futuro cercano. Hay otras formas de activar misiones del juego, pero dejaremos que las descubran los jugadores.
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Las misiones aceptadas aparecen en el registro de misiones con un código de color basado en la dificultad. Desde éste puedes consultar los detalles de cada misión aceptada, incluyendo los requisitos, con quién hablar cuando se cumplan los mismos y las recompensas disponibles. Las misiones se pueden abandonar en cualquier momento, así como retomarlas fácilmente. Además, las misiones están divididas por regiones para indicar a los jugadores en cuáles participar dependiendo de su ubicación en el mundo estén.
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Descansando en pedazos
Recibida: ArgÉnteos
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Tu tarea casi está completa, te arrodillas para revisar las pertenencias de un Saqueador de tumbas Putrepellejo al que acabas de matar. De su cuerpo carcomido por los gusanos cuelga una pequeña bolsa de oro y entre sus brazos encuentras una grotesca cabeza cortada que parece que tiene algo que decir... |
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[Un gnoll llevando una cabeza rota]
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No pareces ser un putrepellejo. Bien. Ya había perdido la esperanza...
Mi nombre es Alaric y una vez fui el guardaespaldas y jefe del servicio de Thule. Usó su magia para "protegerme" de la Peste de la No-Muerte, pero su hechizo acabo dándome una no-vida de la que no puedo escapar. Y después de crear a sus gnolls putrepellejo, Thule me decapitó... ¡y entregó mi cabeza a los gnolls como si de un juguete se tratara!
Por favor, condúceme hasta mi cuerpo. Creo que los gnolls lo enterraron en el Castillo de Fenris, junto a los establos, en una tumba sin lápida.
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[¡Habla!]
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La cabeza se hace llamar Alaric y te implora que la lleves hasta los restos de su cuerpo. Según la cabeza sin cuerpo de Alaric, el cadáver al que antes estaba pegada se encuentra en una tumba cerca de los establos del Castillo de Fenris. Sintiendo algo de compasión por la cabeza, decides aceptar gentilmente la misión y así comienzas el viaje a la Isla de Fenris, con forma de luna creciente, situada al sur de Undercity en el Lago Lordamere. Hay más servidores de la Plaga acampados en el Castillo de Fenris. Después de abrirte paso hasta los establos, encuentras una tumba que concuerda con la descripción que te dio Alaric con los restos de su persona. Encantado por la reunión, Alaric se precipita a recomponer su anatomía. Te lo agradece y te entrega un par de botas que dice no necesitar. La misión ha terminado, pero Alaric tiene pensado otro uso para tu cuerpo, si quieres ayudarlo.
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[La union de cuerpo y mente]
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