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Resistencias

Cuando te impacta un hechizo, tienes dos posibilidades de resistirlo. La primera está basada en tu nivel. Si tienes mucho más nivel que el lanzador de hechizos atacante, tendrás bastantes probabilidades de resistirlo, pero si eres de mucho menos nivel, tendrás una probabilidad mínima (el mínimo es 1%). Si tienes éxito, el hechizo no te afectará en absoluto.

  
La segunda posibilidad depende de tu puntuación de resistencia y el nivel del lanzador. Cuanto mayor sea tu puntuación en relación con el nivel del lanzador, más aumenta tu porcentaje de resistencia, hasta un máximo del 75%. Contra la mayoría de los hechizos, el porcentaje de resistencia es el % para resistir por completo el hechizo. Contra hechizos de daño directo (hechizos que infligen todo su daño al impactar, como bola de fuego, explosión mental e impacto terrestre), esta resistencia es el porcentaje de la media de daño que resistirás.

Cuando te impacta un hechizo de daño directo, tienes una probabilidad de resistir del 100%, 75%, 50%, 25% o 0% del daño del hechizo, dependiendo de tu puntuación de resistencia en relación con el nivel del lanzador atacante. Tu porcentaje de daño medio resistido es la media de tus porcentajes de resistencia para cada nivel de resistencia al daño (100%, 75%, 50%, 25% y 0%). Por ejemplo, una resistencia al fuego de 250 frente a un hechizo de fuego de mago de nivel 50 tendría una resistencia media del 75% del daño de ese hechizo (calculando la media en la columna correspondiente de la tabla de abajo). Si tu resistencia al fuego es de 100, deberías, de media, resistir más o menos el 30% del daño del hechizo.

Aquí tienes un ejemplo de cómo funcionan varias puntuaciones de resistencia contra hechizos de nivel 50:


Puntuación de resistencia 50 100 150 200 250
Probabilidad de resistir el hechizo   15%   30%   45%   60%   75%

Puntuación de resistencia 50 100 150 200 250
Probabilidad de resistir el hechizo   0%   1%   1%   11%   25%
Probabilidad de resistir el 100% del daño   0%   1%   1%   11%   25%
Probabilidad de resistir el 75% del daño   2%   6%   18%   34%   55%
Probabilidad de resistir el 50% del daño   11%   24%   48%   40%   16%
Probabilidad de resistir el 25% del daño   33%   49%   26%   14%   3%
Probabilidad de recibir el daño completo   54%   20%   7%   1%   1%
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