Azeroth Outdoor PvP

JcJ en exteriores en Azeroth

Nota: si quieres ver los objetivos JcJ en Terrallende, no tienes más que visitar esta página.
Un juego de Torres

Tras la reciente invasión de la Plaga, las Tierras de la Plaga del Este de Lordaeron han recobrado su importancia estratégica en las continuas luchas entre las distintas fuerzas de Azeroth. Naxxramas se perfila en el horizonte, y la Plaga se prepara para avanzar de nuevo. La necrópolis flotantes es una clara amenaza para todo Azeroth, pero la presencia de uno de máximos representantes de la Plaga ofrece tambien una portunidad única de asestar un golpe en el corazón de la mauina de guerra no-muerta a aquellos que está siempre dispuestos para la lucha. Con este objetivo en su mente, las fuerzas dela horda y del Alianza intentan ahora controlar los puntos estratégicos de las Tierras de la Plaga del Este.

Hay cuatro torres que son cruciales para lograr el control estratégico total sobre toda la zona: la Torre de la Corona, al sur;la Torre de la Muralla del Este, cerca dela Capilla de la Luz de la Esperanza; la Torre del Paso del Norte, al norte; y la Torre del Bosque de la Peste, al noroeste. La captura de una torre dependera de la cantidad de jugadores de la misma facción que estén marcados como JcJ. Esto significa que si una facción tiene más jugadores activos, capturará la torre, lo cual te obligará a eliminar a tantos contrarios como sea posible para prevalecer.

Por cada torre que controle tu facción, todos los miembros de la facción recibirán una bonificación por el control de la zona. El daño que causa tu facción contra los no muertos, tanto en cuerpo a cuerpo como en hechizos, se verá incrementado en un 1% por cada torre que controles.


La lucha por la silitista

En la lejana Silithus, han comenzado a aparecer geyseres de una extraña sustancia cristalina en el desierto. Tanto la Horda como la Alianza se han interesado en esta sustancia, llamada silitista, y los investigadores han hayado magníficas propiedades en esta sustancia. Los campamentos de ambas facciones situados en la región se han equipado con estaciones de recogida en donde los aventureros pueden entregar toda la silitista que recojan.

Hay dos métodos para recoger la silitista. El más obvio es el de recogerla directamente del geyser. El personaje sólo puede portar una cargar de silista al mismo tiempo, y debe volver de inmediato a su campamento. Debes tener cuidado, porque el polvo que te rodea te hace bastante visible, y un blanco fácil para los miembros de la facción contraria. Hasta que no entregues la silitista, un enemigo puede matarte y quedarse con ella, siendo él espcialemtne visible desde el momento en que se haga con ella.

En cuanto la Alianza o la Horda hayan adquirido suficiente silitista, la base de dicha facción enviará el cargamento, y los contadores de las dos facciones se volverán a poner a cero. Los miembros de la facción vencedora recibirán una bonificación, y la carrera por la silitista empezará de nuevo.


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