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 ans notre première section, nous avons traité des bases de la création d'une macro simple, mais ce n'était que la pointe de l'iceberg. Dans cette section, nous allons parler des fonctions les plus fréquemment utilisées des macros : utiliser et équiper des objets, lancer des sorts et techniques, le ciblage intelligent, et l'amélioration de la communication. Vous aurez à votre disposition une rangée de macros toutes neuves sur votre barre d'actions en un rien de temps.
 es objets sont utilisés dans les macros à l'aide de la commande /utiliser. Plus besoin de fouiller dans vos sacs pour trouver ce bijou en particulier que vous avez besoin d'équiper ou ce consommable que vous n'avez pas dans votre barre d'actions, surtout quand le temps presse. Il existe différentes méthodes et instructions à suivre pour la commande /utiliser :
- L'utilisation d'objets par leur nom avec /utiliser nom d'objet, comme « /utiliser Potion de soins de combat majeure ». Ce format simple est sujet aux mêmes restrictions que la commande /lancer ci-dessus, comme la reproduction à la lettre près du nom de l'objet. Heureusement vous n'avez pas à vous occuper de rangs cette fois... Faites Maj-clic pour une copie de nom infaillible. Si vous lancez cette macro avec un bijou qui a un effet avec une commande « utiliser », tel que le bijou JcJ, celui-ci sera automatiquement équipé si ce n'est pas déjà le cas. La macro réutilisera le bijou la prochaine fois qu'elle sera actionnée, une fois que le temps de recharge initial du bijou quand il est équipé sera terminé. Veuillez noter que si vous êtes en combat ou dans l'impossibilité de changer d'objet pour une autre raison, cette macro ne fonctionnera pas.
- Il est possible d'utiliser des objets selon l'emplacement de l'inventaire où ils sont équipés grâce à la commande /utiliser emplacement d'inventaire. L'emplacement est un nombre qui correspond à son identité en jeu. Les bijoux sont les objets utilisables le plus souvent équipés, cette commande s'applique donc surtout à leurs emplacements : 13 et 14 (vous trouverez une liste complète des emplacements ci-dessous). Par conséquent, une macro permettant d'activer le bijou qui se trouve dans votre emplacement « bijou 1 » comprendrait la commande /utiliser 13. Les sacs possèdent également des valeurs numériques, comme nous le verrons dans l'exemple suivant.
- La commande /utiliser emplacement de sac vous permet d'utiliser un objet se trouvant dans un emplacement de sac spécifique. Chaque sac de votre « barre de sacs » en bas à droite a une valeur numérique comprise entre 0 et 4, en commençant par votre sac à dos et en continuant vers la gauche. Quand vous tapez deux nombres séparés par des espaces, la macro les interprète comme un emplacement de sac au lieu d'un emplacement d'inventaire. Le deuxième nombre correspond à un emplacement de sac précis, en commençant par 1 et en poursuivant jusqu'au dernier emplacement de ce sac. L'emplacement 1 dans un sac donné est toujours celui qui est le plus haut et le plus à gauche dans ce sac, et on continue vers la droite jusqu'à la fin de chaque rangée, et la numérotation continue alors de la même façon dans la rangée du dessous. Dans un sac à 16 emplacements, les emplacements sont déterminés comme suit :
| 1 | 2 | 3 | 4 |
| 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 |
Pour un exemple d'utilisation pratique de cette commande, admettons que vous mettiez toujours votre eau ou votre nourriture dans l'emplacement en haut à gauche de votre sac le plus à gauche. Vous pourriez créer une macro avec « /utiliser 4 1 » pour automatiquement manger ou boire ce qui se trouve à cet emplacement. Cet exemple montre comment les macros peuvent aider à économiser de l'espace dans vos barres d'action. Au lieu d'occuper plusieurs emplacements avec différents types et rangs d'eau et de nourriture, vous pouvez en réunir plusieurs types dans une seule icône de macro.
- Enfin, les macros peuvent servir à équiper des objets à partir de leur nom, et dans des emplacements d'inventaire précis en cas de besoin. La commande /équiper fonctionne d'une façon similaire aux commandes /lancer et /utiliser. Ajoutez le nom exact d'un objet et la macro le sortira de votre sac pour l'équiper dans son emplacement par défaut : « /équiper Bâton nocturne de l'Immortel ». La commande apparentée /equipempl précise l'emplacement de l'inventaire où l'objet doit être équipé : « /equipempl 12 Bague de gardelumière naaru » place cet anneau dans l'emplacement à anneau du bas. L'utilité de cette commande devient évidente quand on équipe plusieurs objets qui sinon seraient placés dans le même emplacement par défaut, comme les anneaux, les bijoux et les armes à une main. Par exemple, si vous créiez deux macros qui disent respectivement « /équiper Chevalière de Garona » et « /équiper Anneau d'un millier de marques », puis actionniez les deux macros à la suite, l'Anneau d'un millier de marques remplacerait simplement la Chevalière de Garona au lieu d'être placée dans le second emplacement d'anneau. La commande /equipempl évite que l'objet ne soit « écrasé », un phénomène que vous avez peut-être déjà observé en jeu en essayant d'équiper deux anneaux par un simple clic-droit l'un après l'autre.
- La liste des emplacements d'inventaire et leurs valeurs sont comme suit :
- 0 = munitions
- 1 = tête
- 2 = cou
- 3 = épaules
- 4 = chemise
- 5 = torse
- 6 = taille
- 7 = jambes
- 8 = pieds
- 9 = poignets
- 10 = mains
- 11 = doigt 1
- 12 = doigt 2
- 13 = bijou 1
- 14 = bijou 2
- 15 = dos
- 16 = main droite
- 17 = main gauche
- 18 = à distance
- 19 = tabard
 omme nous l'avons vu précédemment dans l'introduction aux macros, la commande pour l'utilisation d'un sort ou d'une technique dans une macro est /lancer. Il suffit de taper « /lancer » suivi par le nom du sort dans le champ de texte, comme dans « /lancer Sarments (Rang 1) » par exemple. Cependant, la commande /lancer est soumise aux conditions suivantes :
- Le nom du sort doit être saisi exactement tel qu'il apparaît en jeu – orthographe et ponctuation notamment – par exemple « Mot de pouvoir : Bouclier »
- Si vous souhaitez utiliser un rang en particulier, vous devez l'inclure entre parenthèses, comme dans « Trait de l'ombre (Rang 3) »
- Si aucun rang n'est spécifié, la macro lance automatiquement le rang le plus élevé connu par votre personnage.
- Vous pouvez faire Maj-clic sur un sort dans votre grimoire pendant que vous êtes dans la fenêtre « Créer des macros » pour faire vite tout en étant sûr de ne pas commettre d'erreur.
La commande /lancer couvre toutes les techniques utilisables par le joueur, y compris les effets considérés comme des techniques plutôt que des sorts, comme Frappe mortelle, Attaque sournoise et Cri de guerre. Elle couvre également les compétences raciales telles que Camouflage dans l'ombre, Volonté des Réprouvés et Maître de l'évasion. De plus, la commande /lancer peut aussi être utilisée pour commander les familiers. Il suffit de taper le nom de la compétence de familier après « /lancer » et la macro la reconnaîtra comme une compétence de familier. Comme pour les compétences de joueur, toutes les techniques non-passives du grimoire de votre familier peuvent être lancées grâce à une macro, y compris les techniques basiques comme Attaque.
La commande /lancer peut combiner plusieurs lancers de techniques et de sorts dans une unique macro, avec toutefois quelques restrictions. En raison des mécanismes de jeu sous-jacents qui régissent l'utilisation de ces sorts et techniques, une simple liste de commandes /lancer ne fonctionnera souvent pas. Les sorts avec des temps d'incantation ne peuvent pas être simplement enchaînés les uns après les autres avec /lancer, et de nombreux sorts à incantation instantanée sont affectés par le temps de recharge global. La façon dont ces sorts instantanés peuvent être enchaînés changera avec la mise à jour 2.3 (voir exemple ci-dessous), mais l'importance de ce point justifie une explication du fonctionnement des lancers de sorts consécutifs avant ce changement. Ce processus repose notamment sur l'utilisation de la commande /stopsort.
- La commande /stopsort ne fonctionne qu'en association avec des sorts et techniques instantanés qui ne déclenchent pas le temps de recharge global. Cela comprend les bijoux et les autres objets qui ont une technique « à l'utilisation ». Expérimentez avec votre propre arsenal de sorts et techniques instantanés pour voir lesquels ne déclenchent pas le temps de recharge global.
- L'utilisation de /stopsort après une commande /lancer pour une technique instantanée appropriée fonctionne comme un tampon entre plusieurs /lancers, et permet à une macro comme celle-ci de fonctionner correctement :
- /utiliser Boulier des probabilités agressives
- /stopsort
- /utiliser Broche sanguinaire
- /stopsort
- /lancer Courroux bestial
- /stopsort
- /lancer Intimidation
- /famattaque
Cette macro combine deux techniques de bijoux, deux techniques instantanées de Maîtrise des bêtes et la commande d'attaque du familier pour faire une puissante combinaison « gagnante ». Veuillez noter qu'à partir de la mise à jour 2.3, les macros de ce type ne nécessiteront plus le tampon /stopsort entre les lancers. La seule condition restante sera que les sorts activés par les commandes /lancer ne déclenchent pas le temps de recharge global.
- Commencer une macro par la commande /stopsort fonctionne comme un « arrêt d'urgence » pour vous permettre d'utiliser une technique ou un sort immédiatement. Par exemple, cette macro de paladin interrompra un lancer de sort, tel que Lumière sacrée, avant d'activer Bouclier divin :
- /stopsort
- /lancer Bouclier divin
Sans la commande /stopsort, actionner de façon répétée le bouton Bouclier divin pendant le temps d'incantation d'un autre sort n'aurait fait que donner le message d'erreur « Une autre action est en cours ».
 a commande /cible modifie votre cible ou l'assigne à une macro. Vous avez peut-être utilisé la commande /cible toute seule dans en jeu, pour tenter de localiser un joueur ou un PNJ proche à l'aide de son nom – « /cible Lardeur » par exemple. Vous pouvez aussi utiliser cette commande et ses variantes dans des macros, en particulier associée à d'autres commandes de macro telles que /lancer. Nous développerons davantage le sujet du ciblage avec les macros dans la prochaine partie de ce guide, mais pour l'instant voici des instructions et des exemples de base :
- /cible suivi par un nom vous fera trouver le joueur, monstre ou PNJ le plus proche au nom correspondant à celui que vous avez saisi, à condition qu'il se trouve relativement près de vous. Cependant, la recherche par nom ne fait pas de distinction entre les joueurs et les entités contrôlées par l'ordinateur, ni entre les vivants et les morts. De plus, si aucune créature portant exactement ce nom n'est trouvée à proximité, vous vous retrouverez peut-être à cibler une entité au nom similaire à la place.
- Au lieu de cibler une entité au moyen de son nom, vous pouvez utiliser l'identification d'unité de votre cible. Voici une liste partielle des identifications d'unité :
- player = le personnage actuel
- pet = le familier du personnage actuel
- party# = le membre du groupe qui a cette variable pour position dans la configuration du groupe (le joueur lui-même excepté), # étant 1, 2, 3 ou 4
- partypet# = le familier du membre du groupe qui a cette variable pour position dans la configuration du groupe, # étant 1, 2, 3 ou 4
- raid# = le membre du raid qui a cette variable pour position dans le raid, # étant une valeur comprise entre 1 et 40 inclus. Le # n'est pas lié à l'appartenance à un groupe d'un membre donné. De plus, raid1 est toujours le chef du raid, et le dernier nombre dans un raid est toujours le joueur lui-même. Par conséquent, dans un raid de 25 personnes, raid25 serait l'identification du joueur.
- raidpet# = le familier du membre du raid qui a cette variable pour position dans le raid, # étant une valeur comprise entre 1 et 40 inclus
- mouseover = l'unité sur laquelle la souris se trouve actuellement. Cette identification est particulièrement utile pour les macros de soins, car vous pouvez soigner quelqu'un d'un coup de souris sans désélectionner votre cible actuelle (en général le tank principal).
- Si vous ajoutez « target » à la fin d'une de ces identifications d'unité, vous sélectionnerez la cible de cette entité, par exemple « playertarget ».
- La très populaire macro /soutien est souvent la toute première que l'on crée, généralement à la demande d'un autre joueur dans une situation de jeu en groupe. La forme la plus simple en est /soutien nom du joueur, bien que l'on puisse aussi utiliser n'importe quelle identification d'unité décrite plus haut. Cette macro est souvent utilisée pour coordonner les attaques, elle est extrêmement utile à la fois en JcE et en JcJ.
- La variable %t peut être utilisée dans des macros pour indiquer votre cible actuelle. Elle est précieuse pour les macros sociales : elle associe le nom de votre cible actuelle à tout ce que vous pouvez dire. Vous en trouverez un exemple dans la section suivante.
- La commande /dernièrecible vous fait cibler le joueur ou le monstre que vous aviez ciblé en dernier. Cela peut être très utile dans des situations où l'on passe rapidement entre deux cibles éloignées, par exemple quand on soigne un autre joueur avant de revenir au tank principal.
- D'autres commandes de ciblage font double emploi avec les associations de touches par défaut, mais elles peuvent être utiles dans des macros. Citons /ciblerennemi, /ciblerami, /ciblergroupe et /ciblerraid. De façon similaire aux fonctions par défaut des touches Tab et Ctrl-Tab, ces commandes parcourent le champ des joueurs ou des monstres compris par la commande. Pour le parcourir en sens inverse (comme avec Maj-Tab), il suffit d'ajouter un 1 après la commande. La commande /ciblergroupe peut être utile pour lancer des améliorations : par exemple, actionner de façon répétée la macro « /ciblergroupe /lancer Mot de pouvoir : Robustesse » fera le tour de l'ensemble du groupe du prêtre et lancera cette amélioration sur chacun de ses membres.
 ne bonne communication est extrêmement importante dans World of Warcraft, en particulier dans le contexte à haute tension des raids, du JcJ, et des autres situations où le travail d'équipe est d'une importance cruciale pour réussir. Les macros peuvent vous faciliter la vie à cet égard.
Notre macro en introduction était un exemple d'utilisation de deux commandes sociales dans la même macro. Vous avez peut-être remarqué que mes commandes de la macro s'exécutaient simultanément. Cependant, comme on l'a vu, de nombreuses commandes de macro sont soumises à des restrictions telles que le temps de recharge global des sorts et techniques, qui empêchent des commandes multiples de s'exécuter en même temps. Les commandes sociales ne sont pas sujettes aux mêmes contraintes, vous pouvez donc les enchaîner dans n'importe quelle macro pour informer votre groupe de ce que vous faites. De plus, les macros de communication indépendantes peuvent donner à votre raid ou groupe des retours et instructions cruciaux en combat. Voici quelques exemples :
- Un chef de raid peut faire une variété sans fin de macros d'annonces en utilisant « /ar » suivi du message désiré. Des instructions de raid générales telles que « /ar Attaquez maintenant !! » ou « /ar Arrêtez de DPS » sont très communément utilisées, ainsi que des macros spécifiques à des boss informant le raid entier des attaques à venir et coordonnant les déplacements. Voici un exemple de macro spécifique à un boss, pour Couronne de flammes, le tristement célèbre sort de l'Ombre d'Aran : « /ar Incantation de Couronne de flammes, NE BOUGEZ PAS !! »
- En JcJ, et tout particulièrement lors des batailles enfiévrées en arène, une bonne communication peut jouer un rôle déterminant pour la victoire. Avec la commande /gr dans une macro, vous pouvez tenir vos camarades au courant des situations critiques. Vous pouvez notamment utiliser cette commande pour prévenir les autres quand vous subissez un contrôle des foules ou que vous utilisez une technique à temps de recharge importante, ou faire en sorte que votre équipe attaque bien la même cible. Par exemple, un paladin jouant en arène pourrait vouloir faire une macro disant quelque chose comme « /gr Malédiction des langages – enlevez-la-moi svp ! »
- Où que l'on joue en groupe, les macros améliorent le travail d'équipe et vous font gagner du temps. Par exemple, si vous êtes mage, vous pourriez bénéficier de macros qui informent votre groupe quand vous métamorphosez une cible, quand vous créez un portail vers une ville et quand vous êtes prêt à jouer les distributeurs d'eau. Voici un exemple de macro qu'un démoniste pourrait utiliser pour dire quel membre du groupe il invoque et que les autres membres du groupe peuvent l'aider :
- /lancer Rituel d'invocation
- /gr J'invoque %t, aidez-moi svp.
Ainsi s'achève la première partie de notre Guide des macros. La prochaine fois, nous évoquerons plus en détail des fonctions de macro de plus haut niveau, comme les options de plus haut niveau, les conditionnelles et la focalisation.
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