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Des elfes de la nuit affrontent la Légion ardente pour reconquérir leur terres corrompues
es elfes de la nuit, volontairement reclus, furent la première race à s'éveiller au monde de Warcraft. Ces êtres immortels, aimant l'obscurité, furent les premiers à étudier la magie et à la répandre dans le monde entier près de dix mille ans avant Warcraft I. L'usage immodéré de la magie pratiqué par les elfes de la nuit a attiré la Légion ardente dans le monde et provoqué une guerre catastrophique entre les deux races de Titans. Les elfes de la nuit ont réussi avec peine à bannir la Légion du monde, mais leur merveilleuse terre natale était désormais morcelée et submergée. Jusqu'à une époque récente, les elfes de la nuit s'étaient enfermés à l'écart du monde. Ils étaient restés cachés au sommet de leur mont sacré Hyjal pendant plusieurs milliers d'années. L'invasion de la Légion a tiré les elfes de la nuit de leur longue somnolence. Ils s'intéressent de nouveau à modeler le monde et, pour la première fois, s'allient à d'autres races pour assurer la survie d'Azeroth. En tant que race, les elfes de la nuit sont honorables et justes, mais ils se méfient beaucoup des « races inférieures » du monde. Ils sont de nature nocturne et leurs pouvoirs sombres suscitent souvent la même méfiance que celle qu'ils éprouvent à l'égard de leurs voisins mortels.
Caractéristiques de départ
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Force |
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Agilité |
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Endurance |
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Intelligence |
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Esprit |
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Traits raciaux
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Camouflage elfique - actif |
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| À activer quand l'elfe est immobile et hors combat pour entrer en mode camouflage - dure jusqu'à annulation - pas de recharge. |
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Rapidité - passif |
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| Chances d'esquiver augmentées de 1%. |
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Esprit feu follet - passif |
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| Vous devenez un feu follet quand vous mourez, et votre vitesse de déplacement augmente de 50% (25% plus rapide qu'un fantôme normal). |
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Résistance à la nature - passif |
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| Tous les elfes de la nuit gagnent +10 en résistance à la nature. |
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Autres informations
Lieu de départ : Teldrassil
Capitale : Darnassus
Monture raciale : sabres-de-nuit
Classes accessibles : druide, chasseur, prêtre, voleur, guerrier
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