Comment jouer ?
Rendant hommage à la devise de Blizzard pour le MMORPG World of Warcraft, le jeu de cartes à collectionner est “facile à apprendre mais le maîtriser est un défi”. Bien qu’il s’agisse d’un jeu simple à prendre en main, les joueurs prendront beaucoup de plaisir à développer et à affiner leurs stratégies pour faire face aux différentes situations tactiques, ainsi qu’à collectionner les cartes qu’ils souhaitent utiliser dans leurs decks.
Les types de cartes
Le JCC World of Warcraft propose différentes catégories de cartes. La carte héros, représentant l’avatar du personnage dans le jeu, est fondamentale. Si un personnage subit des dégâts égaux à sa santé, le joueur perd. La première édition du jeu de carte propose 16 héros différents, un pour chacune des combinaisons de classes et de factions.
Tout comme le jeu en ligne, où les joueurs forment des groupes pour affronter les créatures les plus dangereuses, les héros voudront recruter des alliés dans leur groupe pour le JCC. Les alliés peuvent attaquer les héros adverses ou utiliser des capacités spéciales pour obtenir certains effets au cours de la partie. Bien que la plupart du temps ces alliés représentent les autres joueurs qu’il est normalement possible de recruter dans un groupe à Forgefer ou Orgrimmar, certains alliés sont tout droit sortis de l’histoire de World of Warcraft, comme le chef de guerre Thrall pour la dame Jaina Portvaillant.
Les techniques et sorts du jeu en ligne font des apparitions dans le JCC sous la forme de cartes « capacité ». Des cartes comme Explosion pyrotechnique, Nova de givre peuvent être utilisées dans les decks de mage, alors qu’Attaque pernicieuse et Éviscération trouveront leur place dans un jeu voleur. Il existe également des capacités génériques, utilisables par toutes les classes comme Gardien des âmes.
Les cartes d’armes et d’armures pourront équiper directement le héros, le transformant en une véritable machine de guerre. Équipé d’une arme, un héros peut abattre les alliés les plus gênants de son adversaire ou s’attaquer directement au héros adverse. Les armures offre une protection contre les capacités et les attaques et fournissent des capacités spéciales à leur porteur. Par exemple, les épaulières d’Herod vous permettent de rechercher une arme dans votre deck, et la robe d’étoffe lunaire est une source régulière de tirage de cartes. Les armes et amures du JCC sont correspondent exactement à celles du jeu en ligne.
Les quêtes permettent aux joueurs de développer leurs ressources et de remplir leurs mains au cours du jeu. Les joueurs du jeu en ligne reconnaîtront facilement les quêtes du jeu.
Les cartes « Butin »
Insérées au hasard dans des pochettes booster, vous pourrez trouver des cartes Butin légendaires. Ces cartes une fois grattées révéleront un code qui vous donnera accès à des objets dans le jeu en ligne, comme un familier particulier, un tabard ou même une monture ! Ces cartes sont très rares… un joueurs en possession de l’une d’elle sera jalousé par tout le royaume !